在C++中,具备面向对象的三大特性为:封装、继承、多态,也就是说,C++认为万物皆为对象。
那么其中最有代表性的就是C++中的类。在C++类中,有三种不同的访问权限,公共权限,保护权限,私有权限。
公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
并且在进行类的继承中,不同情况又有不同的权限:
当进行公有继承时,可以访问基类的public对象,protected对象,而不能访问private对象。
当进行保护继承时,可以访问基类的public对象,protected对象,但是两者都变成protected权限,一样的,无法访问private对象。
当进行私有继承时,可以访问基类的public对象,protected对象,但是两者都变成private权限,但是一样无法访问private对象。
而与Class很像,但又有些许不同的结构体,它们的区别在于,结构体默认权限为公有,而Class中默认权限为私有。
那么,我们为什么要将类中的成员分为这几种权限呢?
一是因为将成员属性设置为私有,我们就可以自己控制读写权限;其次是对于写权限,我们可以检测数据的有效性。
构造函数与析构函数
在处理对象的时候,对象的初始化以及销毁是两个很重要的问题。如果一个对象没有进行初始化或者没有及时清理,都会造成一定的安全问题。
C++中就利用构造函数以及析构函数解决以上两个问题。这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
不过,即使我们自己不编写构造函数以及析构函数,编译器自身也会给我们提供。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
1.构造函数没有返回值,也不写void
2.函数名称要与类名一致
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象的时候会自动调用构造函数,并且只会调用一次,因此不需要我们手动调用
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
- 和构造函数一样,析构函数没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 但是析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
构造函数的语法
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
构造函数的调用规则
- 如果用户自己定义了有参构造函数,C++不提供默认的无参构造函数,但是会提供默认的拷贝构造。
- 如果用户自己定义了拷贝构造函数,C++不会再提供其他的构造函数。
初始化列表
当我们需要给构造函数初始化列表的时候,可以根据构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…来进行初始化列表
class Person {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};