我们前面介绍了类的成员权限,类的构造函数、析构函数,但是我们也有遇到类与static或者const结合的时候,那么,这是怎么一回事呢?又是代表什么呢?
static
当我们类的成员、函数被static所修饰的时候,称为静态成员或者静态函数。那它们和普通的成员、函数有什么区别呢?
一旦这个成员被static所修饰,那么所有被该类所实例化的对象都只会共享一份数据,并且在编译阶段就会分配内存。而且,你会发现,它们会在类中声明,但是在类外初始化。同样,静态成员变量也是有访问权限的,如果静态成员被定义为私有成员,则无法进行访问。
那么静态函数呢?
所有该类的对象都会共享同一个函数,并且静态成员函数只能够访问静态成员。同样,静态成员函数也是有访问权限的,私有成员函数仍旧无法访问。
class Person
{
public:
static int m_A;
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test()
{
//1、通过对象访问
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
//共享同一份内存空间
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名访问
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; 无法访问
}
class Person
{
public:
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A;
int m_B; //
private:
//
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test()
{
//1、通过对象访问
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
const
在类中,一旦成员函数加上const后,我们则称为这个函数为常函数。在常函数内,无法修改成员的属性。但是如果成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改。
在这里,我们引入了常对象的概念,也就是在声明对象前加入const,使该对象变为常对象。常对象只能够调用常函数。
在这里,我们顺便介绍一下this指针,那么,什么是this指针呢?
在C++中,成员变量和成员函数是分开存储的。也就是说,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,多个同类型的对象会共用一块代码,那么每一个对象怎么知道是不是调用自己的函数呢?
这个时候就有用到this指针了,这个概念类似,Python中的self。在C++中,提供了一种特殊的指针,this指针。this指针不需要定义,直接使用即可。此外,this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。 因此,当形参与成员变量同名的时候,就可以进行this指针来区分,赋值;当类的非静态成员函数中返回对象本身,就可以使用return
*this返回。
可是,这和const有什么关系吗?
我们知道,this指针本质上还是指针常量,也就是指针指向的位置,是不可以修改的。如果此时我们再加上const,那么该指针指向的值也变成不可修改。 因此,const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了使用mutable修饰的变量。
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test() {
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}