TCP,UDP

两分钟了解TCP、UDP

网络体系:应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层

TCP,UDP简单来说,都是一种进程与进程之间的传输协议,传输的内容可以是语音,视频,图片等数据。但是不同的是,TCP是面向对象的连接,连接方式是可靠的,UDP不是面向对象的连接,接收方和发送方之间没有建立可靠的连接。

TCP的三次握手和四次挥手

假设网络中数据的客户端为Client(C),服务器端为Server(S).

三次握手:在不可靠的信道上建立可靠的连接确认

  1. 在正式数据发送之前,C向S发送一个SYN包,S收到之后返回一个SYN+ACK包给C,C接收到SYN+ACK包之后,给S发送一个ACK包作为回复,S收到之后建立连接。
    问题:为什么不是两次握手呢?
    原因:数据包在网络传输的过程中,很有可能会因为网络阻塞等原因发生丢包情况。假设是两次握手建立连接,C第一次发送的SYN包没有按时到达S端,此时C会重新发送SYN数据包重新请求建立连接,S收到之后返回SYN+ACK数据包给C,连接完成。但是服务器这个时候收到了C第一次发送的延迟的数据包,会以为C重新建立了一个新的连接,又会返回给C新的SYN+ACK数据包,这时C就会很疑惑我不是只发了一次连接请求吗?S则会以为C请求了两次连接,所以,两次握手是不可行的。
    在这里插入图片描述
    TCP是全双工的

四次挥手:在不可靠的信道上建立可靠的连接断开确认

在这里插入图片描述
为什么客户端需要超时等待?
C端最后一次发送给S的ACK包很有可能丢包,假如没有超时等待机制,C端发送ACK包立即关闭连接,此时ACK包丢失,S接收不到C回复的ACK包,S端会重发FIN包,但是C已经关闭连接,无法向S返回ACK包,S则一直处于等待连接断开状态,故需要超时等待来响应S重发的FIN包,完成双方的连接断开请求。

TCP、UDP的场景

在这里插入图片描述

参考:

  1. https://b23.tv/5md739N
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