Unity NGUI控件之伪进度条的制作

这篇博客介绍了如何在Unity中制作伪进度条,包括创建UI面板、设置精灵、编写脚本以及添加动画,提供了详细的步骤和代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

伪进度条是为了让加载过程更有可视化的一种方法

成品展示如下:


1.创建UI Root,然后在里面建立两个panel控件,一个为progress一个为rate

2.在rate里面添加一个空物体,然后在空物体里添加三个精灵,分别为BackGround,ForeGround和Thumb

3.调节三个精灵的大小,位置和层

4.创建一个脚本ProgressD,将其挂载到空物体里,脚本代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PregressWFD : MonoBehaviour {
    public float duration = 10f;
    public UIProgressBar progress;
    // Use

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