伪进度条是为了让加载过程更有可视化的一种方法
成品展示如下:
1.创建UI Root,然后在里面建立两个panel控件,一个为progress一个为rate
2.在rate里面添加一个空物体,然后在空物体里添加三个精灵,分别为BackGround,ForeGround和Thumb
3.调节三个精灵的大小,位置和层
4.创建一个脚本ProgressD,将其挂载到空物体里,脚本代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PregressWFD : MonoBehaviour {
public float duration = 10f;
public UIProgressBar progress;
// Use