常引用:
const引用让变量拥有只读属性 ;
3 const引用结论
1)Const & int e 相当于 const int * const e
2)普通引用 相当于 int *const e1
3)当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
4)使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量
十七. 内联函数
C++中的const常量可以替代宏常数定义,如: const int A = 3; #define A 3 C++中是否有解决方案替代宏代码片段呢?(替代宏代码片段就可以避免宏的副作用!) |
C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段 C++中使用inline关键字声明内联函数 |
内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。 //宏替换和函数调用区别 |
说明1: 必须inline int myfunc(int a, int b)和函数体的实现,写在一块 |
C++编译器可以将一个函数进行内联编译 被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数 内联函数在最终生成的代码中是没有定义的 C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方 内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回) |
说明3:C++编译器不一定准许函数的内联请求! 说明4 内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等) 内联函数是对编译器的一种请求,因此编译器可能拒绝这种请求 内联函数由 编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方 宏代码片段 由预处理器处理, 进行简单的文本替换,没有任何编译过程 |
说明5: 现代C++编译器能够进行编译优化,因此一些函数即使没有inline声明,也可能被编译器内联编译 另外,一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联 如:g++中的__attribute__((always_inline))属性 |
说明6: C++中内联编译的限制: 不能存在任何形式的循环语句 不能存在过多的条件判断语句 函数体不能过于庞大 不能对函数进行取址操作 函数内联声明必须在调用语句之前 |
编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。 因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义。 |
结论: 2)inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求 3)内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返回的开销 |
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
void printAB(int a, int b)
{
cout<<"a = "<<a <<"b = "<<b<<endl;
}
//注意的一点是inline必须是放在函数定义,而不是放在函数声明的位置,才可能生效
//另外,内联函数往往针对,逻辑简单,但是高频使用的函数。
inline void printAB_1(int a, int b)
{
cout<<"a = "<<a <<"b = "<<b<<endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
double start = clock();
for(int i = 0; i<10000; i++)
{
a++;
b++;
printAB(a,b);
}
double ending = clock();
int c = 10;
int d = 20;
cout<<"-----------------------"<<endl;
double start_1 = clock();
for(int i = 0; i<10000; i++)
{
c++;
d++;
printAB(c,d);
}
double ending_1 = clock();
cout<<"The during of printAB is:"<<ending-start<<endl;
cout<<"The during of printAB_1 is:"<<ending_1-start_1<<endl;
return 0;
}
/*
运行结果:
The during of printAB is:5712
The during of printAB_1 is:3295
显然内联函数更快,因为它被放在内存里,使用时省略了压栈和出栈的过程
*/
2 默认参数
/*1 C++中可以在函数声明时为参数提供一个默认值, 当函数调用时没有指定这个参数的值,编译器会自动用默认值代替 */ |
void myPrint(int x = 3) { printf("x:%d", x); } /*2 函数默认参数的规则 只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数值 一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后的所有参数都必须使用默认参数值 */
|
//默认参数 void printAB(int x = 3) { printf("x:%d\n", x); }
//在默认参数规则 ,如果默认参数出现,那么右边的都必须有默认参数 void printABC(int a, int b, int x = 3, int y=4, int z = 5) { printf("x:%d\n", x); } int main62(int argc, char *argv[]) { printAB(2); printAB(); system("pause"); return 0; } |
3 函数占位参数
/* 函数占位参数 占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明 一般情况下,在函数体内部无法使用占位参数 */ |
int func(int a, int b, int ) { return a + b; }
int main01() { //func(1, 2); //可以吗? printf("func(1, 2, 3) = %d\n", func(1, 2, 3));
getchar(); return 0; }
|
4 默认参数和占位参数
/* 可以将占位参数与默认参数结合起来使用 意义 为以后程序的扩展留下线索 兼容C语言程序中可能出现的不规范写法 */ //C++可以声明占位符参数,占位符参数一般用于程序扩展和对C代码的兼容 |
int func2(int a, int b, int = 0) { return a + b; } void main() { //如果默认参数和占位参数在一起,都能调用起来 func2(1, 2); func2(1, 2, 3); system("pause"); } |
结论://如果默认参数和占位参数在一起,都能调用起来 |