设计模式-策略模式

个人理解:策略模式是将不同算法(策略)进行封装,分类,使主体可以动态改变策略,达到不同效果.

优点:在程序运行时,执行同一方法,可以通过这种模式得到不同的执行结果.

用到的设计原则:

1.多用组合,少用继承.因为继承有局限性只能单继承,并且组合更加的灵活,一个类的某个算法是组合来的,而不是继承来的.这也是实现同方法执行不同策略的关键,策略模式的关键.

2.针对接口编程,而不是针对实现.因为针对接口编程可以利用多态的性质.

3.将程序中可能产生变化的部分独立,与不需变化的代码分离.

策略模式结构图:

问题:一个嘎嘎叫的鸭子,有一天嗓子受损,变成了吱吱叫.

实现:1.定义两个QuackBehavior接口的实现类,一个实现"吱吱叫"的方法quack(),一个实现"嘎嘎叫"的方法quack().

2.创建鸭子类的实现类.调用setQuackBehavior()方法,传参(gagaQuack),使鸭子吱吱叫.

3.当鸭子嗓子受损,再次调用setQuackBehavior()方法传参(zhizhiQuack),使鸭子变成了吱吱叫.

下面完整代码实现:

Duck抽象类:

package hxgr.design.strategy;

public abstract class Duck {
    QuackBehavior quackBehavior;
    public void quack(){
        quackBehavior.quack();
    }

    public QuackBehavior getQuackBehavior() {
        return quackBehavior;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}

QuackBehavior接口:

package hxgr.design.strategy;

public interface QuackBehavior {
    void quack();
}

QuackBehavior接口实现类:

package hxgr.design.strategy;

public class GaGaQuackBehavior implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("嘎嘎叫....");
    }
}



package hxgr.design.strategy;

public class ZhiZhiQuackBehavior implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("吱吱叫...");
    }
}

Duck抽象类的实现类:

package hxgr.design.strategy;

public class DuckA extends Duck {

}

测试类:

package hxgr.design.strategy;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建实体鸭A
        DuckA duckA = new DuckA();
        //赋予鸭A嘎嘎叫的行为
        duckA.setQuackBehavior(new ZhiZhiQuackBehavior());
        //调用叫的方法
        duckA.quack();//输出:嘎嘎叫
        //当鸭A嗓子受损,声音改变
        System.out.println("---------duckA嗓子受损了-------------");
        duckA.setQuackBehavior(new GaGaQuackBehavior());
        //再调用叫的相同方法
        duckA.quack();//输出:吱吱叫
    }
}

输出结果:

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