JAVA GUI点击按钮后实时跟踪并显示鼠标坐标


import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

class FrameWithMouseEvent extends JFrame implements MouseMotionListener,MouseListener{
	JButton button1;
	JLabel label1;
	private int flag=0;
	private int count=0;
   
	
	public void init(){
		FlowLayout f=new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
		setLayout(f);
		setTitle("GUI Test Mouse Motion");
		button1=new JButton("Start");
		label1=new JLabel("X: Y:");
		add(button1);
		add(label1);
		button1.addMouseListener(this);
		this.addMouseMotionListener(this);
		

		setSize(600,400);
		setVisible(true);
		setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);		
	}


	@Override
	public void mouseDragged(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}


	@Override
	public void mouseMoved(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if (flag==1)
			label1.setText("X:"+e.getX()+",Y:"+e.getY());
	}


	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
        count++;
		if (e.getSource()==button1 && count%2==1){
			flag=1;
			button1.setText("End");
		}
		
		if (e.getSource()==button1 && count%2==0){
			flag=0;
			button1.setText("Start");
			label1.setText("X: Y:");
		}
		

	}


	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}


	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}


	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}


	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}


}
public class Mouse {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		FrameWithMouseEvent f1=new FrameWithMouseEvent();
		f1.init();
	}

}

开发一个GUI程序功能要求:

 1. 点击按钮“Start”后,界面能跟踪并显示鼠标坐标;

 2. 再次点击按钮“End”,取消鼠标跟踪功能。

 

体会:实验的巧妙之处在于flag变量的妙用(相当于操作系统中的互斥锁),实现在点击button按钮后再触发mousemove事件。

另外count用于确定button的text内容。

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值