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原创 Unity之AssetBundle(一)
创建AssetBundle1、创建prefeb2、编写C#脚本AssetBuilder.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;public class AssetBuilder : MonoBehaviour{ ...
2020-02-17 16:31:33 228
原创 SLua初学(一)
SLua插件信息1、插件网站:http://www.slua.net/2、插件GitHub:https://github.com/pangweiwei/slua/wiki安装下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除Resourece,例子,文档等内容,只保留Plugins目录,如果是开发阶段则无所谓。等待unity编译完毕,如果...
2020-02-16 15:55:56 2080 1
原创 JAVA WEB开发后端个人经验总结(真·小白向)
此篇仅给想要尝试一下前端和后端的连接的小白,一步一步连接上的过程。 也是我个人的记录。 刚开始的状态,有工具: 配置好的JAVA环境,netbean,Android studio 需要的工具:TOMCAT WEB容器,WEB服务端容器, 需要把生成的文件丢到根文件丢到根文件的文件夹里,放到服务器上,才可以被外网的访问 下载:百度TOMCAT下载,解压 环境配置:WIN键,查找高级...
2018-08-25 21:47:09 2590
原创 Android fragment个人经验总结(新手向)
经历了两三天的折磨,终于稍微弄懂了fragment的使用,来发表一下个人的愚见。 关于碎片的创建 右键新建fragment,弹出窗口勾选Create layout XML,则创建出以下java代码和xml JAVA BlankFragment3public class BlankFragment3 extends Fragment { @Override public ...
2018-08-20 14:13:51 1847 2
空空如也
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