命令模式

定义

命令模式(CommandPattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个, 我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。

命令模式的注意事项和细节

将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,也就是说:”请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用。

容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令

容易实现对请求的撤销和重做

命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在在使用的时候要注意

空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。在上面的实例中,如果没有用空命令,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来一定的麻烦。

命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一条命令、模拟CMD(DOS命令)订单的撤销/恢复、触发-反馈机制

实现

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 命令模式
 */
public interface Command {
    void excute();

    void undo();
}

class LightOnCommand implements Command {

    LightReciver lightReciver;

    public LightOnCommand(LightReciver lightReciver) {
        this.lightReciver = lightReciver;
    }

    @Override
    public void excute() {
        lightReciver.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        lightReciver.off();
    }
}

class LightOffCommand implements Command {

    LightReciver lightReciver;

    public LightOffCommand(LightReciver lightReciver) {
        this.lightReciver = lightReciver;
    }

    @Override
    public void excute() {
        lightReciver.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        lightReciver.on();
    }
}

class NoCommand implements Command {

    @Override
    public void excute() {

    }

    @Override
    public void undo() {

    }
}


class LightReciver {

    public void on() {
        System.out.println("电灯打开了");
    }

    public void off() {
        System.out.println("电灯关闭了");
    }

}

class RemoteController {

    //打开的命令
    Map<String, Command> onCommands;
    //关闭的命令
    Map<String, Command> offCommands;
    //当前的命令
    Command undoCommand;

    public RemoteController() {
        if (offCommands == null) {
            offCommands = new HashMap<>();
        }
        if (onCommands == null) {
            onCommands = new HashMap<>();
        }
        if (undoCommand == null) {
            undoCommand = new NoCommand();
        }
    }

    public void initCommand(String index, Command onCommand, Command offCommand) {
        onCommands.put(index, onCommand);
        offCommands.put(index, offCommand);
    }

    public void on(String index) {
        onCommands.get(index).excute();
        undoCommand = onCommands.get(index);
    }

    public void off(String index) {
        offCommands.get(index).excute();
        undoCommand = offCommands.get(index);
    }

    public void undo() {
        undoCommand.undo();
    }

}

class TestCommand{
    public static void main(String[] args) {

        LightReciver lightReciver = new LightReciver();
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReciver);
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReciver);

        RemoteController remoteController = new RemoteController();
        remoteController.initCommand("电灯",lightOnCommand,lightOffCommand);

        remoteController.on("电灯");
        remoteController.off("电灯");
        remoteController.undo();
    }
}

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