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游戏开发
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神小夜
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腾讯游戏开发精粹Ⅱ——捏脸系统(阅读笔记)
一:捏脸系统二:基于照片的角色捏脸流程1. 基于关键点的人脸表示方法。2. 人脸关键点检测。3. 人脸关键点风格化调整。4. 基于关键点的网格变形。5. 骨骼参数估计。6. 图像特征提取。原创 2023-03-09 02:23:55 · 1766 阅读 · 1 评论 -
3D游戏开发所需的数学基础——矩阵
矩阵是3D数学中十分重要的基础!掌握它是重中之重!一: 矩阵的定义二: 矩阵运算三:特殊的矩阵四:使用行矩阵还是列矩阵原创 2022-10-29 13:47:36 · 1350 阅读 · 0 评论 -
3D游戏开发所需的数学基础——点和矢量
点是N维空间(游戏中主要是二维和三维空间)中的一个位置,它没有大小,宽度这类概念。矢量是指N维空间中一种包含了模(magnitude)和方向(direction)的有向线段。矢量的点积可以用来计算投影。矢量的叉积可以用来计算垂直一个平面的矢量,判断三角面片的朝向等。原创 2022-10-23 01:16:28 · 1913 阅读 · 0 评论 -
3D游戏开发所需的数学基础——笛卡尔坐标系
很多人会觉得图形学中的数学复杂难懂。的确,一些数学模型在初学者看来晦涩难懂。但很多情况下,我们需要打交道的只是一些基础的数学运算。在游戏制作中,我们使用数学绝大多数是用于计算位置,距离和角度等信息。而这些计算都是在笛卡尔坐标系下进行的。原创 2022-10-20 04:20:53 · 3063 阅读 · 0 评论