Unity笔记一
变换组件移动物体
gameObject.getComponent<T>() : 获取相应组件的引用,查找当前游戏物体上的某个组件,保存它的引用。
Transform.Translate(Vector3, Space): 移动物体的位置。 游戏物体往某个方向移动;以自身坐标系或世界坐标系。
Vector3[struct]:三维向量。 向量,可以表示一个方向,也可以表示一个位置。
Space[enum]:空间。
Space.Self:表示物体自身的坐标系。
Space.World:表示物体所在的
原创
2021-12-13 00:58:12 ·
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