我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个问题。
另外,在 C++ 中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。
在 C++ 中 static 的内部实现机制:静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。因此静态数据成员不能在类的内部定义,而需要在类外初始化;
优势:可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
这里让我想到了javascript里constructor的prototype,也是同样的目的:让所有由同一个类定义的对象中,相同不变的成员函数,指向同一块不变的区域,只需存储一处,供所有对象使用
这部分转自:https://www.runoob.com/w3cnote/cpp-static-usage.html
举例:
int a1()
{
static int a = 0;
//静态成员a
a++;
return a;
}
int main(){
cout<<a1()<<a1();
return 0;
}
输出的结果是:12,若是没有static,输出的结果是:11;因为static使a的生命周期延长到程序的生命周期;
class Cat
{
public:
Cat(string name)
{
this->name = name;
}
string name = "";
static int age;
};
int Cat::age = 10;
//静态成员变量age的初始化在外部
int main(){
Cat cat1("alex");
cout<<cat1.name<<cat1.age;
cat1.age =11;
//通过对象修改了static静态成员对象,整个类的静态成员对象就也被改变了
Cat cat2("lily");
cout<<cat2.name<<cat2.age;
return 0;
}
这个例子就反映了,静态成员变量需要在class外部定义,并且只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值
string show1()
{
return to_string(this->age) + this->name;
}
//非静态成员函数
static string show2()
{
return to_string(this->age) + this->name;
//这是错误的,因为静态成员函数不能使用this,并且只能调用静态数据成员,改为如下
return to_string(Cat::age);
//因为age是静态数据成员,可以直接通过类名来访问调用它,而不是静态数据成员的name是不允许调用的
}
//静态成员函数
在静态成员函数中:
- 静态成员函数属于整个类所有,没有this指针
- 静态成员函数只能直接访问静态成员变量和静态成员函数
- 可以通过类名直接访问类的公有静态成员函数,这样无需浪费开销去创建对象就可以调用静态成员函数了
在我看来,static之于类,就是在类中固化一块存储区域,就像js的prototype,一切由它定义的对象,都是映射着这块区域,对这块区域的修改将直接影响到由它定义的对象;对这块区域的访问也不依赖于对象,是可以直接通过类来访问的;
static之于普通函数,就是延长了变量的生命周期,并且相较于全局变量,static将被定义变量的访问范围限制在了本程序;