static分为面向过程程序设计的static和面向对象的static,前者用于普通变量和函数,不涉及类,后者说明了static在类中的作用。
static的面向过程
静态全局变量
在全局变量前面加static,如下:
#include<iostream>
usingnamespace std;
void fn(); //声明函数
static int n; //--声明静态全局变量--
void main()
{
n=20; //为n赋初值
printf("%d",n);//输出n的值
fn(); //调用fn函数
}
void fn()
{
n++; //n的值自加一(n=n+1)
printf("%d",n); //输出n的值
}
特点:1.在全局数据区分配内存;2.未经初始化的静态全局变量被程序自动初始化为0 3.在文件内可见,在文件外不可见。
对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
代码区 //low address 全局数据区堆区栈区 //high address
一般程序,把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随函数的退出释放空间。
注意:全局变量和全局静态变量的区别:
1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。
静态函数
静态函数与普通函数不同,只能在申明它的文件中使用。例子如下:
//Example4
#include<iostream.h>
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
fn();
}
void fn()//定义静态函数时不用加static
{
intn=10;
printf("%d",n);
}
static的面向对象
静态成员数据
在类内数据成员的申明前加static,为该类的静态数据成员,如下:
//Example5
#include<iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
void GetSum();
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
M.GetSum();
}
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝,就是说每个对象都拥有自己非静态数据成员的值,但是静态成员在程序中只有一个值(可以被更新),然后供多个对象共同使用。如上,静态成员定义需在类外面,不能在类申明中定义。
静态数据初始化时的格式为:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
静态数据访问时的方式为:<类对象名>.<静态数据成员名>或<类类型名>::<静态数据成员名>
静态成员函数
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public :
Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum(); // 声明静态成员函数
private :
int a, b, c;
static int Sum; //声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0; //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
Sum += a + b + c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
}
注意的地方:1.出现在类外的函数定义不能指定关键字 static。2.静态成员可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数。3.非静态成员函数可以任意访问静态数据成员和静态成员函数。静态成员函数没有额外的this指针。