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转载 Unity项目常见Lua解决方案性能比较

https://blog.uwa4d.com/archives/lua_perf.html

2021-10-30 10:39:55 351

转载 UE4 关于工程目录结构的一个小技巧

https://zhuanlan.zhihu.com/p/130452475

2021-09-15 15:03:10 148

原创 Unity VideoPlayer在安卓设备上播放卡顿问题的一种解决方案

尝试关闭player setting 里 render 下的

2019-08-30 15:15:20 5340

原创 游戏策划入门

引言游戏是一种主体自愿参与的交互活动,往往伴有愉快,紧张或者沉浸的情感体验。一般的,游戏都具有以下特征:愉悦性,学习性,沉浸性,社交性。游戏的分类平台单机,网络,电视,街机,手持设备,VR,其他类型ACT:动作游戏A-RPG:动作角色扮演AVG:冒险FLY:飞行模拟FPS:第一人称设计FTG:格斗LVG:恋爱MMOFPS:多人在线FPSMMORPG:多人在线RPGM...

2019-08-21 16:43:54 377

原创 Unity序列化深度限制七层的解决办法

unity序列化深度限制因为unity是基于序列化的系统,所以为了避免循环引用不跳出造成死循环,所以unity官方在所有循环引用是会有一个七层的深度限制,满足即跳出。例如public class NodeAsset : ScriptableObject{ [SerializeField] public NodeValue nodeValue = null;}class N...

2019-08-10 15:08:39 1282 1

原创 Unity AR 一种 两指缩放 两指旋转模型共存 避免冲突和抖动的解决办法

两指缩放 两指旋转模型共存 避免冲突和抖动的解决办法最近在改之前的AR游戏Demo,想努力一下上个架,需要在非AR模式加入两指手势识别,因为本身游戏玩法的输入方式是一指滑动,所以设定两指同时滑动旋转模型,手势识别放大缩小。看了一下网上普遍比较多的是单指滑动旋转模型,两指缩放。还有人说两指同时判断滑动旋转和缩放会有冲突且有抖动。其实我觉得是很好避免的。但是没有看到相关的内容,自己写了一下就发上来...

2019-08-02 01:39:16 1280

原创 游戏心理学学习笔记

第一章:要有一个脑第一节:综述生理角度:玩游戏快乐的生理基础是大脑,大脑生物电的作用二元论(科学上身体和思维不能分离):精神和肉体可以分离:转世轮回,鬼狐仙怪,德鲁伊,王子变青蛙,灵魂互换(冲破现实的快感)二元论认为多样性世界有两个不分先后、彼此独立、平行存在和发展的本原的哲学学说。这种学说的典型形式是法国哲学家笛卡尔在17世纪提出的“心物二元论”,即世界存在着两个实体,一个是只有广延而不...

2019-07-30 20:36:42 1071 2

原创 Unity打包Ios相关权限和麦克风延迟问题的一种解决办法

Unity打包Ios相关权限和麦克风延迟问题Hello 大家好我又来填坑了问题一:调用 Microphone.Start()方法的时候主线程明显卡顿问题二:IOS使用麦克风时声音不会从扬声器里发出来问题三:IOS使用麦克风或者相机的程序打包到Xcode运行时会闪退。Hello 大家好我又来填坑了最近的项目用到了麦克风做音量检测,类似的问题也可能出现在制作游戏内语音系统的时候,凡是调用unity...

2019-05-14 17:13:24 2590 6

原创 Unity实时切换Skybox后,新skybox不能实时影响环境光反射的问题的解决方案

Unity实时切换Skybox后,新skybox不影响环境光反射的问题的解决方案前言解决办法前言太好笑了最近真的是踩了很多坑,搜了半天看没人填坑我就过来填一下吧。最近在做的项目要求实时切换Skybox,目的是让SkyBox可以影响环境光反射,但是无论是更改全局skybox还是摄像机下skybox都无法实现该效果,查了unity的文档给出了在切换skybox后调用DynamicGI.Update...

2019-04-01 15:16:20 2436 1

原创 Unity获取透明物体深度数据

Unity获取透明物体深度数据前言透明&景深需求模型透明度部分带透明通道图片/视频部分半透明模型获取深度的具体实现方法带透明度图片/视频获取深度的具体实现方法结束语前言最近在做的项目有很多奇怪的需求,甚至之前在unity里用插件写了一个类似于蓝图的行为树插件,之后有时间给大家讲一讲相关的实现方法,今天刚解决了unity里透明物体无法获得深度数据的问题。所以分享给大家。透明&景...

2019-03-30 10:53:18 2281 1

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