游戏策划入门

引言

游戏是一种主体自愿参与的交互活动,往往伴有愉快,紧张或者沉浸的情感体验
一般的,游戏都具有以下特征:愉悦性学习性沉浸性社交性

游戏的分类

平台

单机,网络,电视,街机,手持设备,VR,其他

类型

ACT:动作游戏
A-RPG:动作角色扮演
AVG:冒险
FLY:飞行模拟
FPS:第一人称设计
FTG:格斗
LVG:恋爱
MMOFPS:多人在线FPS
MMORPG:多人在线RPG
MMORTS:多人在线RTS
MSC:音游
MUD:泥巴
NET:网络
PUZ:益智
RCG(RAC):赛车
RPG:角色扮演
RTS:即时战略
SIM:模拟
SLG:策略
SPG:体育
S-RPG:策略角色扮演
STG:射击
TAB:桌游
TCG:养成
T-RPG:桌面角色扮演
WAP:手游

游戏四分类法

游戏四分类法是法国社会学家罗杰·凯约华提出的对游戏进行分类的一种方法。

罗杰·凯约华认为,人类的游戏形式虽然千差万别,但是按照“意识”和“规则”的标准来定义,可以将游戏限定在4种基本类型之内。以是否调动游戏者的意识为横轴,以游戏本身是否具有规则为纵轴。

竞争:既有意识也有规则,例如象棋、台球、竞技性的体育运动。
模拟:有意识但是没有规则,例如儿童过家家。
运气:有规则但是无意识,如各种色子游戏。
晕眩:无意识也无规则,例如过山车、荡秋千等。也有人认为,网上漫游也属于这类。
在这里插入图片描述
日本游戏业界很认同这种分类法,并认为电脑游戏是这种分类法的集大成者。就是说,在电脑游戏中,“竞争”是必不可少的;对现实世界的“模拟”也是随处可见的;“运气”和“晕眩”也是电脑游戏不可缺少的组成要素。

sid meier:游戏是一系列有意图的选择

如何设计游戏

游戏设计要诱导玩家产生需求,使玩家获得满足感和成就感
为了让玩家产生达成目标的欲望,需要我们的游戏规则围绕玩家的目标设立

策划文档的基本内容

文档目录

易于查阅

游戏概述(一页即可)

游戏类型
※游戏特色
故事背景
市场需求
※游戏卖点
运行平台
游戏对象
主要操作方法等

※游戏机制

重要
可以以玩家视角由浅入深
也可以以逻辑为序注意列举游戏规则

游戏元素

角色
玩家角色

外貌
性格
特点
行为动机

非玩家角色

敌人
npc
ai

物品

道具
装饰
武器
玩家可操作或可拾起

对象

交互物品

开关
陷阱
特殊机制

※※游戏进程

按照关卡划分

交互菜单

分组
样式
层次

游戏性和游戏体验

游戏性

游戏性:gameplay,相互依赖于游戏机制,交互性,趣味性,可玩性。
广义概念:游戏性指的是激发游戏特有乐趣于体验的必要元素的集合,是用来衡量和评判玩家在某一特定游戏中体验的指标。
游戏设计的相关元素:规则设计,程序设计,交互设计,故事设定,视觉设计,音效设计。

玩家的基本类型

核心玩家

较多为青壮男性

普通玩家

全年龄休闲玩家

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