[大话设计模式C++版] 第7章 为别人做嫁衣 —— 代理模式

源码可以在这里找到 大话设计模式C++版

没有代理的代码

小菜写模拟卓贾易直接追娇娇的代码。

在这里插入图片描述

//main.cpp
#include <iostream>

using namespace std;

class SchoolGirl {
public:
    const string &getName() const {
        return name;
    }
    void setName(const string &newName) {
        name = newName;
    }
private:
    string name;
};

class Pursuit {
private:
    SchoolGirl* m_mm;
public:
    Pursuit(SchoolGirl* mm) : m_mm(mm) {}
    void GiveDolls() {
        cout << m_mm->getName() + " 送你洋娃娃" << endl;
    }
    void GiveFlowers() {
        cout << m_mm->getName() + " 送你鲜花" << endl;
    }
    void GiveChocolate() {
        cout << m_mm->getName() + " 送你巧克力" << endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    SchoolGirl* jiaojiao = new SchoolGirl();
    jiaojiao->setName("李娇娇");
    Pursuit* zhuojiayi = new Pursuit(jiaojiao);

    zhuojiayi->GiveDolls();
    zhuojiayi->GiveFlowers();
    zhuojiayi->GiveChocolate();

    return 0;
}

只有代理的代码

娇娇不认识卓贾易,上面代码相当于娇娇认识了卓贾易。

小菜写模拟代理追娇娇的代码

在这里插入图片描述

//main.cpp
#include <iostream>

using namespace std;

class SchoolGirl {
public:
    const string &getName() const {
        return name;
    }
    void setName(const string &newName) {
        name = newName;
    }


private:
    string name;
};

class Proxy {
private:
    SchoolGirl* m_mm;
public:
    Proxy(SchoolGirl* mm) : m_mm(mm) {}
    void GiveDolls() {
        cout << m_mm->getName() + " 送你洋娃娃" << endl;
    }
    void GiveFlowers() {
        cout << m_mm->getName() + " 送你鲜花" << endl;
    }
    void GiveChocolate() {
        cout << m_mm->getName() + " 送你巧克力" << endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    SchoolGirl* jiaojiao = new SchoolGirl();
    jiaojiao->setName("李娇娇");
    Proxy* zhuojiayi = new Proxy(jiaojiao);

    zhuojiayi->GiveDolls();
    zhuojiayi->GiveFlowers();
    zhuojiayi->GiveChocolate();

    return 0;
}

符合实际的代码

上述代码相当于把 Pursuit类 换成了 Proxy类 ,其余没有任何变化。

小菜写的第三份代码。

在这里插入图片描述

//main.cpp
#include <iostream>

using namespace std;

class GiveGift {
    virtual void GiveDolls() = 0;
    virtual void GiveFlowers() = 0;
    virtual void GiveChocolate() = 0;
};

class SchoolGirl {
public:
    const string &getName() const {
        return name;
    }
    void setName(const string &newName) {
        name = newName;
    }

private:
    string name;
};

class Pursuit : public GiveGift {
private:
    SchoolGirl* m_mm;
public:
    Pursuit(SchoolGirl* mm) : m_mm(mm) {}
    virtual void GiveDolls() override {
        cout << m_mm->getName() + " 送你洋娃娃" << endl;
    }
    virtual void GiveFlowers() override {
        cout << m_mm->getName() + " 送你鲜花" << endl;
    }
    virtual void GiveChocolate() override {
        cout << m_mm->getName() + " 送你巧克力" << endl;
    }
};

class Proxy : public GiveGift {
private:
    Pursuit* gg;
public:
    Proxy(SchoolGirl* mm) {
        gg = new Pursuit(mm);
    }
    virtual void GiveDolls() override {
        gg->GiveDolls();
    }
    virtual void GiveFlowers() override {
        gg->GiveFlowers();
    }
    virtual void GiveChocolate() override {
        gg->GiveFlowers();
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    SchoolGirl* jiaojiao = new SchoolGirl();
    jiaojiao->setName("李娇娇");
    Proxy* daili = new Proxy(jiaojiao);

    daili->GiveDolls();
    daili->GiveFlowers();
    daili->GiveChocolate();

    return 0;
}

Proxy代理模式 [李建忠C++笔记]

"接口隔离"模式

  • 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。
  • 典型模式
    • Facade
    • Proxy
    • Adapter
    • Mediator

动机(Motivation)

  • 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
  • 如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

模式定义

为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。

在这里插入图片描述

红色的部分是稳定的,蓝色的部分是变化的

代码重构流程

没用代理,直接访问对象

//proxy1.cpp
class ISubject {
public:
    virtual void process();
};

class RealSubject : public ISubject {
public:
    virtual void process() {
        //...
    }
};

class ClientApp {
    ISubject* subject;
public:
    ClientApp() {
        subject = new RealSubject();
    }
    void DoTask() {
        //...
        subject->process();
        //...
    }
};

用了代理,间接访问对象

//proxy2.cpp
class ISubject {
public:
    virtual void process();
};

class RealSubject : public ISubject {
public:
    virtual void process() {
        //...
    }
};

class SubjectProxy : public ISubject {
    RealSubject* realSubject;
public:
    virtual void process() {
        //对RealSubject的间接访问
        realSubject->process();
    }
};

class ClientApp {
    ISubject* subject;
public:
    ClientApp() {
        subject = new SubjectProxy();
    }
    void DoTask() {
        //...
        subject->process();
        //...
    }
};

要点总结

  • ”增加一层间接层“是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
  • 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy
  • Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。
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