[大话设计模式C++版] 第1章 UML类图

UML类图

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类图

先看动物矩形框

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第一层是类名,如果是 斜体,表示是抽象类

第二层是成员变量,+ 表示 public- 表示 private# 表示 protected

第三层是成员方法

class IAnimal
{
public:
    bool life;  //有生命
public:
    virtual void metabolism(Oxygen oxygen, Water water) = 0;  //新陈代谢
    virtual void breed() = 0;  //繁殖
};

接口图

然后看左下角飞翔矩形框

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与类图的区别是顶端有《interface》显示

第一层是接口名称

第二层是接口方法

class IFly
{
public:
	virtual void Fly() = 0;
};

除了这种方式表示实现接口,还有棒棒糖表示法,如下图

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表示唐老鸭实现了讲人话接口

class ILanguage
{
public:
	virtual void Speak() = 0;
};

继承关系

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继承关系用空心三角+实线来表示

class IBird : public IAnimal
{
public:
	int feather;  //羽毛
	bool noTeeth;  //没有牙齿
public:
	virtual void layEgg() = 0;  //下蛋
};

实现接口

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实现接口用空心三角+虚线来表示

//大雁类继承了鸟类,并且实现了飞翔接口
class WideGoose : public IBird, public IFly
{
public:
	virtual void Fly() override;
}

关联关系

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关联关系用实线箭头来表示

class Penguin : public IBird
{
private:
	Climate climate;  //在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象
};

聚合关系(弱拥有)

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聚合关系用空心的菱形和实线箭头来表示

class WideGooseAggregate
{
private:
    WideGoose arrayWideGoose[100];  //在雁群WideGooseAggregate类中,有大雁数组对象arrayWideGoose
};

聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分

合成关系(强拥有)

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合成关系用实心的菱形和实线箭头来表示

class Bird
{
private:
    Wing* wing;
public:
    Bird() {
        wing = new Wing();  //在鸟Bird类中,初始化时,实例化翅膀Wing,它们同时生成
    }
};

合成(Composition,也有翻译成“组合”)是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。

依赖关系

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依赖关系用虚线箭头来表示

class IAnimal
{
public:
    bool life;  //有生命
public:
    virtual void metabolism(Oxygen oxygen, Water water) = 0;  //新陈代谢
};
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