JAVA-基础

1、equals方法的作用是什么,它和==有什么区别。

equals() 的作用是用来判断两个对象是否相等,Object中定义了equals()方法,所有的类都可以通过equals()去比较两个对象是否相等,默认的“equals()”方法,等价于“==”,即比较两个对象的地址是否相等,因此通常会重写equals()方法。

2、hashCode方法的作用是什么,它和equals方法有什么联系。

对于包含容器类型的程序设计语言来说,基本上都会涉及到hashCode。在Java中也一样,hashCode方法的主要作用是为了配合基于散列的集合一起正常运行,这样的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable。

为什么这么说呢?考虑一种情况,当向集合中插入对象时,如何判别在集合中是否已经存在该对象了?(注意:集合中不允许重复的元素存在)

也许大多数人都会想到调用equals方法来逐个进行比较,这个方法确实可行。但是如果集合中已经存在一万条数据或者更多的数据,如果采用equals方法去逐一比较,效率必然是一个问题。此时hashCode方法的作用就体现出来了,当集合要添加新的对象时,先调用这个对象的hashCode方法,得到对应的hashcode值,实际上在HashMap的具体实现中会用一个table保存已经存进去的对象的hashcode值,如果table中没有该hashcode值,它就可以直接存进去,不用再进行任何比较了;如果存在该hashcode值, 就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址,所以这里存在一个冲突解决的问题,这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,说通俗一点:Java中的hashCode方法就是根据一定的规则将与对象相关的信息(比如对象的存储地址,对象的字段等)映射成一个数值,这个数值称作为散列值。

3、可以直接根据hashcode值判断两个对象是否相等吗?

肯定是不可以的,因为不同的对象可能会生成相同的hashcode值。虽然不能根据hashcode值判断两个对象是否相等,但是可以直接根据hashcode值判断两个对象不等,如果两个对象的hashcode值不等,则必定是两个不同的对象。如果要判断两个对象是否真正相等,必须通过equals方法。

- 也就是说对于两个对象,如果调用equals方法得到的结果为true,则两个对象的hashcode值必定相等;

- 如果equals方法得到的结果为false,则两个对象的hashcode值不一定不同;

- 如果两个对象的hashcode值不等,则equals方法得到的结果必定为false;

- 如果两个对象的hashcode值相等,则equals方法得到的结果未知。

在重写equals方法的同时,必须重写hashCode方法,因为默认情况下,hashCode方法是将对象的存储地址进行映射。

4、抽象类和接口的区别。

1.语法层面上的区别

  1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

  2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

  3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

  4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。                                                                                 

2.设计层面上的区别

  1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。  
 

5、什么是面向接口编程?

 在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的,对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程就是指按照这种思想来编程。

  1.关于接口的理解。

  接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。

  我们在一般实现一个系统的时候,通常是将定义与实现合为一体,不加分离的,我认为最为理想的系统设计规范应是所有的定义与实现分离,尽管这可能对系统中的某些情况有点繁烦。

  接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。

  接口应有两类:第一类是对一个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class);

  第二类是对一个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface);

  一个体有可能有多个抽象面。

  抽象体与抽象面是有区别的。

  2.设计接口的另一个不可忽视的因素是接口所处的环境(context,environment),系统论的观点:环境是系统要素所处的空间与外部影响因素的总和。任何接口都是在一定的环境中产生的。因此环境的定义及环境的变化对接口的影响是不容忽视的,脱离原先的环境,所有的接口将失去原有的意义。

  3.按照组件的开发模型(3C),它们三者相辅相成,各司一面,浑然一体,缺一不可。

  面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法

  面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现

  接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题

  UML里面所说的interface是协议的另一种说法。并不是指com的interface,CORBA的interface,Java的interface,Delphi的interface,人机界面的interface或NIC的interface。

  在具体实现中,是可以把UML的interface实现为语言的interface,分布式对象环境的interface或其它什么interface,但就理解UML的interface而言,指的是系统每部分的实现和实现之间,通过interface所确定的协议来共同工作。

  面向interface编程,原意是指面向抽象协议编程,实现者在实现时要严格按协议来办。面向对象编程是指面向抽象和具象。抽象和具象是矛盾的统一体,不可能只有抽象没有具象。一般懂得抽象的人都明白这个道理。 但有的人只知具象却不知抽象为何物。 所以只有interface没有实现,或只有实现而没有interface者是没有用的,反OO的。

  所以还是老老实实面向对象编程,面向协议编程,或者什么都不面向,老老实实编程。

6、String、StringBuffer和StringBuilder的区别。

String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响。
StringBuffer、StringBuilder在每次修改的时候是对自身对象进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。
在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了StringBuffer对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比StringBuffer对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中。如:                                                                                                       
`String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test” `                                                                                   
但是如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:
``` 
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4; 
```

StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,每个字符串缓冲区都有一定的容量。只要字符串缓冲区所包含的字符序列的长度没有超出此容量,就无需分配新的内部缓冲区数组。

StringBuilder是Java5新增的一个StringBuffer的替代类,它不是线程安全的。

7、什么是序列化,序列化前后对象有何区别。

序列化:表示将一个对象转换成可存储或可传输的状态。序列化后的对象可以在网络上进行传输,也可以存储到本地。
- **虚拟机是否允许反序列化,不仅取决于类路径和功能代码是否相同,更重要的是两个类的序列化 ID 是否相同(serialVersionUID)。**
- **序列化保存的是对象的状态,静态变量属于类的状态,因此 序列化并不保存静态变量。**
- 要想将父类对象也序列化,就需要让父类也实现Serializable 接口。如果父类不实现的话的,就需要有默认的无参的构造函数。
- Transient 关键字的作用是控制变量的序列化,在变量声明前加上该关键字,可以阻止该变量被序列化到文件中,在被反序列化后,transient 变量的值被设为初始值,如 int 型的是 0,对象型的是 null。
- 在序列化过程中,虚拟机会试图调用对象类里的 writeObject 和 readObject 方法,进行用户自定义的序列化和反序列化,如果没有这样的方法,则默认调用是 ObjectOutputStream 的 defaultWriteObject 方法以及 ObjectInputStream 的 defaultReadObject 方法。用户自定义的 writeObject 和 readObject 方法可以允许用户控制序列化的过程,比如可以在序列化的过程中动态改变序列化的数值。基于这个原理,可以在实际应用中得到使用,用于敏感字段的加密工作。
- Java 序列化机制为了节省磁盘空间,具有特定的存储规则,当写入文件的为同一对象时,并不会再将对象的内容进行存储,而只是再次存储一份引用。

8、try catch finally,try里有return,finally还执行么。

总结:
 - try语句没有被执行到,如在try语句之前就返回了,这样finally语句就不会执行,这也说明了finally语句被执行的必要而非充分条件是:相应的try语句一定被执行到。
 - 在try块中有System.exit(0);这样的语句,System.exit(0);是终止Java虚拟机JVM的,连JVM都停止了,所有都结束了,当然finally语句也不会被执行到。
 - finally语句在return语句执行之后return返回之前执行的。
 - finally块中的return语句会覆盖try块中的return返回。
 - 如果finally语句中没有return语句覆盖返回值,那么原来的返回值可能因为finally里的修改而改变也可能不变。
- try块里的return语句在异常的情况下不会被执行,这样具体返回哪个看情况。
- 当发生异常后,catch中的return执行情况与未发生异常时try中return的执行情况完全一样。

9、Java异常分类

异常分类

- Error:是程序无法处理的错误,表示运行应用程序中较严重问题,如ava虚拟机运行错误(Virtual MachineError)、内存溢出(OutOfMemoryError)等,这些错误表示故障发生于虚拟机自身、或者发生在虚拟机试图执行应用时。 
- Exception(异常):是程序本身可以处理的异常。

  - 运行时异常:都是RuntimeException类及其子类异常,如NullPointerException(空指针异常)、IndexOutOfBoundsException(下标越界异常)等,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。 
  - 非运行时异常 (编译异常):是RuntimeException以外的异常,如IOException、SQLException,类型上都属于Exception类及其子类,从程序语法角度讲是必须进行处理的异常,如果不处理,程序就不能编译通过。 


 

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