C#结构体简要
一般来说使用对象有很大的灵活性。但是当我们仅仅需要一种娇小的数据结构时,使用类的形式会带来一定的性能损失,尽管这种损失在托管堆的优化后比较小。
如下所示:
class Dimensions
{
public double Length; //长度字段
public double Width ; //宽度字段
}
我们可以定义一个类来存储两个字段,长度和宽度。这样也是可以的,但是有时考虑性能方面我们不一定需要全部的类的性能。这是就可以用结构。
为此我们定义如下代码:
//只需要将class换成struct
struct Dimensions
{
public double Length; //长度字段
public double Width; //宽度字段
}
C#中的结构体与C/C++不同,它可以有方法、甚至是属性。
struct Dimensions
{
public double Length;
public double Width;
public Dimensions(double length,double width) //构造函数
{
Length=length;
Width=width;
}
public double Diagonal //属性
{
get //只读
{
return Math.Sqrt(Length*Length+Width*Width);
}
}
}
结构体是值类型不是引用类型,它存储在栈中和其他类型一样的生存周期。结构不支持继承。
结构的使用:
Dimensions point =new Dimensions();
point.Length=3;
point.Width=6;
格外注意由于结构体是值类型,所以new运算符合类中的new不一样,类中的new是分配堆中内存并调用相应的构造函数,返回对象的引用。而结构体中的new并不分配内存,而只调用构造函数。初始化相应的字段。
所以下面的形式也是正确的:
Dimensions point; //此时就已经分配了地址只不过没有调用构造函数而已
point.Length=3;
point.Wigth=6;
如果Dimensions是个类的话,上述的写法肯定会有错误。因为类的对象实例化必须用new或赋值另个对象的方式。
由于结构时值类型,且数据格式立体所以结构当做参数传输时性能损耗比较大,最好的解决方法就是将结构的引用作为参数来传输。