C#结构体简要

C#结构体简要

一般来说使用对象有很大的灵活性。但是当我们仅仅需要一种娇小的数据结构时,使用类的形式会带来一定的性能损失,尽管这种损失在托管堆的优化后比较小。

如下所示:

class Dimensions
{
	public double Length;   //长度字段
	public double Width ;   //宽度字段
}

我们可以定义一个类来存储两个字段,长度和宽度。这样也是可以的,但是有时考虑性能方面我们不一定需要全部的类的性能。这是就可以用结构。

为此我们定义如下代码:

//只需要将class换成struct
struct Dimensions
{
	public double Length;    //长度字段
	public double Width;    //宽度字段
}

C#中的结构体与C/C++不同,它可以有方法、甚至是属性。

struct Dimensions
{
	public double Length;
	public double Width;
    
    public Dimensions(double length,double width)   //构造函数
    {
		Length=length;
		Width=width;
	}

	public double Diagonal    //属性
	{
		get   //只读
		{
			return Math.Sqrt(Length*Length+Width*Width);
		}
	}
}

结构体是值类型不是引用类型,它存储在栈中和其他类型一样的生存周期。结构不支持继承。

结构的使用:

Dimensions point =new Dimensions();
point.Length=3;
point.Width=6;

格外注意由于结构体是值类型,所以new运算符合类中的new不一样,类中的new是分配堆中内存并调用相应的构造函数,返回对象的引用。而结构体中的new并不分配内存,而只调用构造函数。初始化相应的字段。

所以下面的形式也是正确的:

Dimensions point;   //此时就已经分配了地址只不过没有调用构造函数而已
point.Length=3;
point.Wigth=6;

如果Dimensions是个类的话,上述的写法肯定会有错误。因为类的对象实例化必须用new或赋值另个对象的方式。

由于结构时值类型,且数据格式立体所以结构当做参数传输时性能损耗比较大,最好的解决方法就是将结构的引用作为参数来传输。

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