Linux操作系统——线程

线程:在一个程序里的一个执行路线就叫做线程。更准确的定义是:线程是一个进程内部的控制序列。
一切进程至少都有一个执行线程。
进程和线程:
进程是资源竞争的基本单位。
线程是程序执行的最小单位。、
线程共享进程数据,但也拥有自己的一部分数据:线程ID,一组寄存器,栈,errno,信号屏蔽字,调度优先级。
进程的多个线程共享
同一地址空间,因此Text Segment,Data Segment都是共享的,如果定义一个函数,在各线程中都可以访问到,各线程中都以调用,如果定义一个全局变量,在各线程中都可以访问到,初次之外,各线程还共享以下进程资源和环境。
文件描述符表
每种信号的处理方式(SIG_IGN.SIG——DFL或者自定义的信号处理函数)
当前工作目录用户id和组id
线程的优点:创建一个新线程的代价要比创建一个新进程小的多,与进程之间的切换相比,线程之间的切换需要操作系统做的工作要少很多。
线程占用的资源比进程少很多。
能充分利用多处理器的可并行数量。
在等待慢速I/O操作结束的同时,程序可执行其他的计算任务。
计算密集型应用,为了能在多处理器系统上运行,将计算分解到多个线程中实现。
I/O密集型应用,为了提高性能,将I/O操作重叠。线程可以同时等待不同的I/O操作。
线程的缺点
性能损失:
一个很少被外部事件阻塞的计算密集型线程往往无法与共享它的线程共享同一个处理器。如果计算密集型线程的数量比可用的处理器多,那么可能会有较大的性能损失,这里的性能损失指的是增加了额外的同步和调度开销,而可用的资源不变。
健壮性降低:
编写多线程需要更全面更深入的考虑,在一个多线程程序里,因时间分配上的细微偏差或者因共享了不该共享的变量而造成不良影响的可能性是很大的,换句话说线程之间是缺乏保护的。

缺乏访问控制:进程是访问控制的基本粒度在一个线程中调用某些OS函数会对真个进程造成影响。
编程难度提高:
编写与调试一个多线程程序比单线程程序困难得多。
int pthread_create(pthreate_t thread,const pthread_attr_t *attr,void (start_rutine)(void),void *arg)
thread:返回线程ID
attr:设置线程属性,attr为NULL表示使用默认属性。
start_routine:是个函数地址,线程启动后要执行的函数。
arg:传给线程启动函数的参数
返回值:成功返回0,失败返回错误码。

错误检查:传统的一些函数是,成功返回0,失败返回-1,并且对全局变量errno赋值以指示错误。
pthr

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