要求:在进行扑克牌游戏时,经常需要洗牌。洗牌后按照顺序打印每张牌的点数和花色 。
需涉及到扑克牌,牌桌,玩家等类以及洗牌和按点数排序等操作。
- Card类中定义两个static枚举类型,Face枚举扑克牌点数,Suit枚举扑克牌花色。Card类有两个枚举类型的属性, face和suit,而且值固定,用final修饰
- 构造方法public Card(Face face,Suit suit)新建一个Card对象,所传入的参数指定face和suit着两个属性值。因为参数值和属性名称相同,所以用this.前缀区分导出当前对象。 getCard方法返回String来表示一张牌,包括扑克牌点数和花色 。
- 牌桌类DeckOfCards包含持有Card类型元素的List对象声明List,用以存储牌。 先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象加入deck数组,表示牌桌上有52张牌。 然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列,使用Collections中的shuffle方法,对以List类型表示的得出deck数组进行随机排列。
- printCrads将所有Card对象打印出来,按四列显示52张牌。每张牌的打印用list.get(i)获的list表示的deck中第i个Card对象,然后调用此对象的getCard方法,得到String表示 的当前一张牌
- 玩家类中包括启动发牌洗牌,main中实现创建牌桌对象,并初始化 DeckOfCards的对象 player,即生成一个牌桌。 发牌即调用printCards。
package com.School.priv.my;
import java.util.List;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
class Card{//扑克牌类
public static enum Face{Ace,Deuce,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,Ten,Jacky,Queen,King};
//枚举牌点
public static enum Suit{Clubs,Diamonds,Hearts,Spades};//枚举花色
//Clubs,Diamonds,Hearts,Spades,梅花,方片,红桃,黑桃
private final Face face;
private final Suit suit;
public Card(Face face,Suit suit){
this.face=face;
this.suit=suit;
}
public Face getFace(){ return face;}
public Suit getSuit(){return suit;}
public String getCard(){
return String.format("%s,%s", face,suit);
}
}
//牌桌类
class DeckOfCards{
private List<Card>list; //声明List以存储牌
public DeckOfCards(){
Card[] deck=new Card[52];
int count=0; //牌数
//用Card对象填充牌桌
for(Card.Suit suit:Card.Suit.values()){
for(Card.Face face:Card.Face.values()){
deck[count++]=new Card(face,suit);
}
}
list=Arrays.asList(deck);
Collections.shuffle(list); // 洗牌
}
public void printCards(){
//4列显示52张牌
for(int i=0;i<list.size();i++){
System.out.printf("%-19s%s",list.get(i).getCard(),
((i+1)%4==0)?"\n":"");
}
}
}
public class Dealer {
public static void main(String[] args) {
DeckOfCards player=new DeckOfCards();
player.printCards();
}
}