UE4 | C++ | 理解UPROPERTY(instanced)
UE4 | C++ | 理解UPROPERTY(instanced)文章目录UE4 | C++ | 理解UPROPERTY(instanced)1. 背景2. 举例说明3. 实例化与非实例化1. 背景最近在阅读源码,其中有一段物理碰撞体的部分使用的是UPROPERTY(instanced),一开始读到这部分的时候比较困惑,我觉得如果只是想要对同一个类有不同的实例对象的话可以直接初始化不同的对象啊,并不需要单独设置一个标签。下面我来举例说明一下instanced标签的作用。2. 举例说明我来举个例
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2021-03-10 15:33:25 ·
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