如何在圆形内生成随机点

项目内有个需求,是金币动画,也就是生成金币之后,随机位置,然后飞向目标点,原先用的随机生成位置是矩形的,后改为圆形如下:

//先声明半径(当然可以传入)
private _radius: number = 150;
//随机半径(-150~150)
let dis_x: number = Math.floor(Math.random() 
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