项目内有个需求,是金币动画,也就是生成金币之后,随机位置,然后飞向目标点,原先用的随机生成位置是矩形的,后改为圆形如下:
//先声明半径(当然可以传入)
private _radius: number = 150;
//随机半径(-150~150)
let dis_x: number = Math.floor(Math.random()
项目内有个需求,是金币动画,也就是生成金币之后,随机位置,然后飞向目标点,原先用的随机生成位置是矩形的,后改为圆形如下:
//先声明半径(当然可以传入)
private _radius: number = 150;
//随机半径(-150~150)
let dis_x: number = Math.floor(Math.random()