CocosCreator PhysicsBoxCollider组件(物理盒子)设置size无效的处理

一般的,设置物理盒子的size代码如下:

this.node_rect.getComponent(cc.PhysicsBoxCollider).size.height = 100;

但是运行的时候,会发现这段代码仿佛没有作用,打印之后发现height确实修改了,但是实际没有效果;
虽然目前用的是2.4.4版本,但是我还是遇到了这个问题;

解决办法如下:

1、

let active = this
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《划线卡车》是一个基于cocos creator 2.2.2开发的物理小游戏,玩家需要控制卡车在各种障碍物之间划线,以完成关卡目标。 源码中主要包含以下几个部分: 1. 游戏界面:游戏界面包括背景、卡车、障碍物等元素的布局和渲染。通过cocos creator的场景编辑器可以快速创建游戏界面,并进行相应的设置。 2. 物理引擎:利用cocos creator内置的物理引擎,为卡车和障碍物之间的互动提供支持。通过设置物体的质量、形状、碰撞检测等属性,实现真实的物理效果。 3. 划线逻辑:玩家通过触摸屏幕来划线,卡车会沿着划线的路径移动。划线逻辑需要处理触摸事件,并根据触摸点的位置计算划线路径,并使卡车按照路径移动。 4. 碰撞检测:游戏中需要检测卡车与障碍物之间的碰撞。当卡车与障碍物碰撞时,游戏失败。通过物理引擎提供的碰撞检测接口,可以方便地实现碰撞检测逻辑。 5. 过关条件判断:每一关都有特定的过关条件,例如在规定时间内完成划线,或者在最少次数内完成划线等。通过判断卡车移动的次数和时间来判断玩家是否完成过关条件。 通过阅读源码,可以学习到如何使用cocos creator进行游戏开发,了解物理引擎的基本原理和使用方法,熟悉游戏逻辑的编写和处理,提升自己的游戏开发能力。同时可以根据源码进行修改和优化,添加新的关卡和玩法,打造属于自己的版本。

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