并发编程艺术笔记:并发队列、七大阻塞队列

目录

ConcurrentLinkedQueue

阻塞队列

1、ArrayBlockingQueue

2、LinkedBlockingQueue

3、PriorityBlockingQueue

4、DelayQueue

5、SynchronousQueue

6、LinkedTransferQueue

7、LinkedBlockingDeque


ConcurrentLinkedQueue

ConcurrentLinkedQueue是一个基于链接节点(单链表)的无界线程安全队列,它采用先进先出的规则对节点进行排序,当我们添加一个元素的时候,它会添加到队列的尾部;当我们获取一个元素时,它会返回队列头部的元素。它采用了“wait-free”算法(即CAS算法)来实现。

ConcurrentLinkedQueue由head节点和tail节点组成,每个节点(Node)由节点元素(item)和 指向下一个节点(next)的引用组成,节点与节点之间就是通过这个next关联起来,从而组成一个链表结构的队列。默认情况下head节点存储的元素为空,tail节点等于head节点。

入队

源码分析参考 并发容器之ConcurrentLinkedQueue

出队

通过updateHead方法更新head指向的节点以及构造哨兵节点(通过updateHead方法的h.lazySetNext(h)):

当head指向的节点的item域为null时会寻找真正的队头节点,等到待插入的节点插入之后,会更新head,并且将原来head指向的节点设置为哨兵节点。

源码分析参考 并发容器之ConcurrentLinkedQueue

HOPS设计

tail和head是延迟更新的,两者更新触发时机为:

tail更新触发时机:当tail指向的节点的下一个节点不为null的时候,会执行定位队列真正的队尾节点的操作,找到队尾节点后完成插入之后才会通过casTail进行tail更新;当tail指向的节点的下一个节点为null的时候,只插入节点不更新tail。

head更新触发时机:当head指向的节点的item域为null的时候,会执行定位队列真正的队头节点的操作,找到队头节点后完成删除之后才会通过updateHead进行head更新;当head指向的节点的item域不为null的时候,只删除节点不更新head。

以下摘自《Java并发编程的艺术》:

让tail节点永远作为队列的尾节点,这样实现代码量非常少,而且逻辑清晰和易懂。但是, 这么做有个缺点,每次都需要使用循环CAS更新tail节点。如果能减少CAS更新tail节点的次数,就能提高入队的效率,所以doug lea使用hops变量来控制并减少tail节点的更新频率,并不是每次节点入队后都将tail节点更新成尾节点,而是当tail节点和尾节点的距离大于等于常量 HOPS的值(默认等于1)时才更新tail节点,tail和尾节点的距离越长,使用CAS更新tail节点的次数就会越少,但是距离越长带来的负面效果就是每次入队时定位尾节点的时间就越长,因为循环体需要多循环一次来定位出尾节点,但是这样仍然能提高入队的效率。

因为从本质上来看它通过增加对volatile变量的读操作来减少对volatile变量的写操作,而对volatile变量的写操作开销要远远大于读操作,所以入队效率会有所提升。

出队也是通过hops变量来减少使用CAS更新head节点的消耗,从而提高出队效率。


阻塞队列

阻塞队列最核心的功能是,可阻塞式的插入和删除队列元素。当前队列为空时,会阻塞消费数据的线程,直至队列非空时,通知被阻塞的线程;当队列满时,会阻塞插入数据的线程,直至队列未满时,通知插入数据的线程。

1、ArrayBlockingQueue

数组实现的有界阻塞队列,按照FIFO原则

主要属性&#x

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