本次实验为使用51单片机做出一份游戏来。
目的首先是为了应付期末考试,因此此次实验会有部分不完整之处。
** 实验特殊说明:
此次实验中除用到LCD12864、蓝牙模块外,还会使用蜂鸣器完成启动音乐的播放,以及安卓端的APP的控制(不需要APP的可以在源码中将部分代码注释掉)。
一 实验说明
使用LCD12864完成迷宫游戏的绘制,要求游戏开始时生成迷宫图案,图案中有墙和路,要求入口和出口村子能通行的路。要求玩家从左上角诞生,出口位于右下角,要求使用蓝牙模块完成与单片机的连接,利用自己制作的APP完成对玩家的操控。使用四个独立按键分别控制人在迷宫中“上、下、左、右”行走操作,直至走到出口,游戏胜利。
二 实验要求
- 使用LCD12864点阵显示迷宫和人。
- 使用蓝牙HC-05实现移动端与单片机的连接。
- 使用蜂鸣器实现游戏开始时的背景音乐。
- 使用独立按键实现按键对玩家的控制。
三 部分源码
#include <REG52.H>
#include <INTRINS.H>
sbit Beep = P1^5;
#define LCDPORT P0//数据引脚
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit LCD12864_RS = P2^6; //RS控制引脚
sbit LCD12864_RW = P2^5; //RW控制引脚
sbit LCD12864_EN = P2^7; //EN控制引脚
sbit LCD12864_PSB = P1^2; //模式选择引脚,ST7920控制器,1为8位并行接口,0为串行接口
sbit wela = P2^6;
sbit dula = P2^7;
//开场显示
uchar code welcome[] = {"**迷宫**"};
uchar code tip_one[] = {"任意键启动游戏"};
//闭场显示
uchar code bye[]={"恭喜逃离"};
uchar code tip_two[]={"任意键重启游戏"};
// 对按键进行定义
sbit k1=P3^1; //定义P31口是k1
sbit k2=P3^0;
sbit k3=P3^2;
sbit k4=P3^3;
uint is_Blue=0;//用来记录蓝牙数据
uint numx_up;//记录x轴坐标 player[0][0]/8
uint numy_up;//记录y轴坐标 player[0][1]
uint loca_up=0;//记录当前是x坐标的第几位 (7-player[0][0]%8)
uchar Ordata_up;//用来和数据进行与的值
uint numx_down;//记录x轴坐标 player[0][0]/8
uint numy_down;//记录y轴坐标 player[0][1]
uint loca_down=0;//记录当前是x坐标的第几位 (7-player[0][0]%8)
uchar Ordata_down;//用来和数据进行与的值
uint ok_move=0;//移动允许
uint direct_t=3;
uint is_destination=0;//目的地检测函数,到达目的地 为1,没有 为0;
uint is_open=0;//是否开启