概念:既能读又能写的内存对象,称为变量;若一旦初始化后不能修改的对象则称为常量。
变量定义形式: 类型 标识符, 标识符, … , 标识符 ;
例如:
int x ;
int wordCut , Radius , Height ;
double FlightTime , Mileage , Speed ;
变量本质
1、程序通过变量来申请和命名内存空间 int a = 0
2、通过变量名访问内存空间
变量的本质:一段连续内存空间的别名(是一个门牌号)
3、 修改变量有几种方法?
- 直接
- 间接。内存有地址编号,拿到地址编号也可以修改内存;于是横空出世了!(编程案例)
- 内存空间可以再取给别名吗?//可以,几个指针指向同一块内存
- 数据类型和变量的关系: 通过数据类型定义变量
- 总结及思考题
1 对内存,可读可写;2通过变量往内存读写数据;3 不是向变量读写数据,而是向变量所代表的内存空间中写数据。问:变量跑哪去了?
思考1:变量三要素(名称、大小、作用域),变量的生命周期?
思考2:C++编译器是如何管理函数1,函数2变量之间的关系的?
void main44()
{
int a ;
int b;
char *p ;
//p = 0xaa11
a = 10; //1 直接赋值 //cpu里面执行
printf("&a: %d\n", &a);
//2间接赋值 ==直接通过内存
\*((int*)1245024) = 200;
printf("a: %d\n", a);
{
p = 1245024; // 间接赋值 通过指针
*p = 300;
}
printf("hello...\n");
system("pause");
return ;
}