变量本质分析

概念:既能读又能写的内存对象,称为变量;若一旦初始化后不能修改的对象则称为常量
变量定义形式: 类型 标识符, 标识符, … , 标识符 ;
例如:
int x ;
int wordCut , Radius , Height ;
double FlightTime , Mileage , Speed ;

变量本质

1、程序通过变量来申请和命名内存空间 int a = 0
2、通过变量名访问内存空间
变量的本质:一段连续内存空间的别名(是一个门牌号)
3、 修改变量有几种方法?

  1. 直接
  2. 间接。内存有地址编号,拿到地址编号也可以修改内存;于是横空出世了!(编程案例)
  3. 内存空间可以再取给别名吗?//可以,几个指针指向同一块内存
  4. 数据类型和变量的关系: 通过数据类型定义变量
  5. 总结及思考题
    1 对内存,可读可写;2通过变量往内存读写数据;3 不是向变量读写数据,而是向变量所代表的内存空间中写数据。问:变量跑哪去了?
    思考1:变量三要素(名称、大小、作用域),变量的生命周期?
    思考2:C++编译器是如何管理函数1,函数2变量之间的关系的?

void main44()
{
int a ;
int b; 
char *p ;
//p = 0xaa11
a = 10; //1 直接赋值  //cpu里面执行
printf("&a: %d\n", &a);

//2间接赋值 ==直接通过内存
 \*((int*)1245024) = 200;
 printf("a: %d\n", a);

 {
    p = 1245024;  // 间接赋值 通过指针
    *p = 300;
 }  
printf("hello...\n");
system("pause");
return ;
}
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