C++ 笔记

部分关键字

extern

声明变量,将其他源文件的变量在本文件中使用,注意不是定义变量。

extern int val;

const

定义常量变量,必须有初始化,例如定义缓冲区大小,为了防止他人篡改,可以使用const。

const int val1 =102;
std::cout<<val1<<std::endl;

static

变量在内存中永远维持一份

头文件不能使用namespace

在头文件中使用namespace,在头文件A被头文件B引用,那么A中的namespace被引入B,这样B中无意中使用了别的命名空间,变量的所属发生混乱。

. 和 ->

  1. 当左边是实例的时候可以用.
  2. 当左边是指针类型的变量的话只能用->

vector

//声明
vector<int> v;

//加元素
for(int i = 0;i<10;i++){
    v.push_back(i); 
}

//获取最后一个元素的值,返回最后一位元素的引用
v.back();

//弹出最后一个元素,删除最后一个元素
v.pop_back(); 

//获取列表的长度
int length = v.size();

//遍历
for(auto n:v){
    cout<< n <<endl;
}

//下标取值
cout<< v[2] <<endl;
#include <algorithm>

//排序与反转
sort(v.begin(),v.end());
reverse(v.begin().v.end());

//插入和删除
v.insert(v.begin()+2,2);
v.erase(v.begin()+1);

//查找某元素
vector<int>::iterator it = find(v.begin(),v.end(),4);
if(it!= v.end()){
    cout<< *it<<endl;
    *it = xxx; //顺便修改
}else{
    cout << "not found"<<endl;
}

string

string a = "hello",b = "word";

//获取字符串长度
int length = a.length();

//字符串比较
if(a<b){
    cout<<"a<b"<<endl;    //asc比较大小
}
int res = a.compare(b);
if(res==0){
    cout << "a is same as b" << endl;
}else{
    cout << "a is not same as b" << endl;
}
res = a.compare(2, 3, b);

//倒置字符串
#include <algorithm>
reverse(a.begin(),a.end()); 

//字符串连接
string str = a + b;
a.append(b);

//字符串替换
a.replace(start,num,string);
a.replace(1,2,'ab"); //从位置1开始替换两个字符为q

//查找字符
cout << a.find('o'); //从位置0开始查找
cout << a.find('o',2); //从位置2开始查找
cout << a.rfind('o',2); //从指定位置向前查找

//字符串分割
string str = "123456";
str = str.substr(pos,length);//如果不指定length则从pos裁剪到最后

unordered_map

unordered_map<string,int> map;

//赋值
map["a"] = 1;
map["b"] = 2;

//删除
map.erase("b");

//查找
if(map.find("b")==map.end()){
    cout<<"no"<<endl;
}else{
    cout<<"yes"<<endl;
}

//遍历
unordered_map<string,int>::iterator it;
for(it = map.begin();it!=map.end();++it){
    cout<<it->first<<endl<<it->second<<endl;
}

为什么工程实践时候看不到构造函数和析构函数等

  1. 一般无特殊要求,我们不在类声明中复写构造函数等,在编译过程中编译器会自动给我们加入这些必须的函数,所以平时看不到
  2. 如果显示的声明里构造函数,则必须有显示定义析构函数

CMakelist.txt基本用法

知乎CMakeLists常用写法

参考目录结构

+root
    +build
    +lib
    +heads
        -func.hpp
    +src
        -func.cpp
    -main.cpp
    -CMakeLists.txt

基本结构

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(DEMO)
add_executable(run main.cpp)

添加头文件目录

include_directories(./heads)

添加系统中的库

find_package(OpenCV REQUIRED)
target_link_libraries(run ${OpenCV_LIBS})

添加自定义的库

set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ../lib)
include_directories(./heads)
add_library(func SHARED src/demo.cpp)

#main.cpp去调用
link_directories(./lib)
target_link_libraries(run func)

添加宏

option(WITH_CUDA "select to use cuda or not" ON) 
if(WITH_CUDA)
    add_definitions(-DWITH_CUDA)
    ... #其它编译命令
else()
    ... #其它编译命令
endif()
​
add_executable(...)
cmake -DWITH_CUDA=OFF ..可以指定ON或OFF。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值