迷宫问题
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例题
给定一个 M 行 N列的地图,地图的每一个方格可能是 #, +, -, |, ., S, T 七个字符中的一个,分别表示如下意思:
#: 任何时候玩家都不能移动到此方格;
+: 当玩家到达这一方格后,下一步可以向上下左右四个方向相邻的任意一个非 # 方格移动一格;
-: 当玩家到达这一方格后,下一步可以向左右两个方向相邻的一个非 # 方格移动一格;
|: 当玩家到达这一方格后,下一步可以向上下两个方向相邻的一个非 # 方格移动一格;
.: 当玩家到达这一方格后,下一步只能向下移动一格。如果下面相邻的方格为 #,则玩家不能再移动;
S: 玩家的初始位置,地图中只会有一个初始位置。玩家到达这一方格后,下一步可以向上下左右四个方向相邻的任意一个非 # 方格移动一格;
T: 玩家的目标位置,地图中只会有一个目标位置。玩家到达这一方格后,可以选择完成任务,也可以选择不完成任务继续移动。如果继续移动下一步可以向上下左右四个方向相邻的任意一个非 # 方格移动一格。
此外,玩家不能移动出地图。
请找出满足下面两个性质的方格个数:
玩家可以从初始位置移动到此方格
玩家不可以从此方格移动到目标位置
输入格式
输入的第一行包括两个整数 M和 N,分别表示地图的行和列数。
接下来的 M行每行都包含 N个字符。它们表示地图的格子。地图上恰好有一个 S 和一个 T。
输出格式
如果玩家在初始位置就已经不能到达终点了,就输出 I’m stuck!。
否则的话,输出满足性质的方格的个数。
数据范围
1≤M,N≤50
输入样例:
5 5
--+-+
..|#.
..|##
S-+-T
####.
输出样例:
2
代码实现
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
// I am stuck
using namespace std;
const int N = 55;
int n,m;
char g[N][N];
int dx[] = {-1,0,1,0};
int dy[] = {0,1,0,-1};
bool po[N][N],re[N][N];
bool check(int x, int y, int k)
{
char c = g[x][y];
if(c == '+' || c =='S' || c =='T') return 1;
if(c == '-' && (k & 1)) return 1;
if(c == '|' && !(k & 1)) return 1;
if(c == '.' && k == 2) return 1;
return 0;
}
void dfs_p(int x, int y)
{
po[x][y] = true;
for(int i = 0; i < 4; i ++)
{
int a = x + dx[i];
int b = y + dy[i];
if(a< 0 || a >=n || b <0 || b >= m || g[a][b] =='#') continue;
if(po[a][b]) continue;//不重复
if(check(x,y,i)) dfs_p(a,b);
}
}
void dfs_r(int x, int y)
{
re[x][y] = true;
for(int i = 0; i < 4; i ++)
{
int a = x + dx[i];
int b = y + dy[i];
if(a< 0 || a >=n || b <0 || b >= m || g[a][b] =='#') continue;
if(re[a][b]) continue;//不重复
if(check(a,b,i^2)) dfs_r(a,b); //check reverse edge
}
}
int main()
{
cin >> n >> m;
for(int i = 0; i < n; i++)
cin >> g[i];//read one line
int tx, ty;
for(int i = 0; i < n; i ++)
for(int j = 0 ; j < m; j ++)
if(g[i][j] == 'S') dfs_p(i,j);
else if(g[i][j]=='T')
{
tx = i, ty = j;
dfs_r(i,j);//reverse search
}
if(!po[tx][ty]) puts("I'm stuck!");
else
{
int res = 0;
for(int i = 0; i < n; i++)
for(int j = 0; j < m; j++)
if(po[i][j] && !re[i][j])
res ++;
cout << res << endl;
}
return 0;
}