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THREE
啊嘞嘞嘞嘞
博客内容仅为个人三维案例研究展示。不经常上博客。
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[three] | 基于 maptalks + three 的三维城市示例
前段时间抽空补了补webgl的知识,发现太难了还是准备从threeJs入门网上看了一些案例和开源项目,自己也准备写一些学习的示例基于地图发现maptalks有结合three的案例 地址项目更新比较频繁,用的开发者也不多,试了下还是踩了不少坑效果网上找了一些比较炫 shader 等熟悉了准备后续加进来看看...原创 2020-07-04 19:05:24 · 3462 阅读 · 6 评论 -
[three] | 基于 maptalks + three 大屏水墨风格场景
使用maptalks.three 插件做的,目前内容比较简单,后面再加些场景进来效果原创 2020-09-27 19:51:49 · 1830 阅读 · 1 评论 -
[THREE] react | 在react中使用threejs加载3dtiles和b3dm文件
说明使用3d-tiles-renderer渲染器加载解析3dtiles加载3dtiles和b3dm文件启动场景效果原创 2020-11-18 17:47:12 · 3810 阅读 · 13 评论 -
[Cesium] [Three]| 脉冲效果 | shadertoy着色器集成展示
效果图着色器 const shader = { vs: ` varying vec2 vUv; void main() { vUv = uv; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 ); }`, fs: ` .原创 2021-02-05 13:02:35 · 2437 阅读 · 9 评论 -
[three][cesium] | 使用three渲染cesium地球瓦片
更新中...原创 2021-04-23 17:22:49 · 3330 阅读 · 0 评论 -
[web3d] | 示例代码编辑器
之前做的一些示例只能看看没有在线编辑的功能,重新整理弄一个示例编辑器,后续完善一下发布。原创 2021-04-30 10:59:06 · 1140 阅读 · 1 评论 -
[three] | 基于 react + ts的三维组件开发示例
说明抽空把cesium和threejs的api功能系统性的封装一下,抽象出几个组件供以后项目调用。效果示例原创 2021-03-22 18:52:05 · 1129 阅读 · 3 评论 -
[three] | 基于threejs的动态效果示例
目前只展示了飞线,光锥,扫描物,模型光效,雷达和锥体等动态效果效果图原创 2020-12-25 13:16:42 · 7774 阅读 · 16 评论 -
[three] | 光源扫描 波动墙效果
效果光源扫描波动墙实现1. 创建一个点光源,动态修改顶点坐标 // 创建一个点光源 this._pointlight = new THREE.PointLight('red') this._pointlight.intensity = 20; this._pointlight.decay = 1; this._pointlight.distance = 2; this._pointlight.position...原创 2020-07-04 18:50:19 · 1766 阅读 · 0 评论