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GIS开发
啊嘞嘞嘞嘞
博客内容仅为个人三维案例研究展示。不经常上博客。
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[cesium] | 3d特效渲染
Web3D | 三维城市示例原创 2021-07-01 11:49:05 · 5173 阅读 · 5 评论 -
[cesium] | 基于threejs的后处理渲染
原创 2021-06-26 17:18:37 · 1829 阅读 · 0 评论 -
[cesium] | 结合Cesium的 点云+全景展示
原创 2021-06-24 10:47:00 · 3151 阅读 · 1 评论 -
[cesium] | 城市调度模拟示例
Web3D | 三维城市示例原创 2021-06-22 09:32:01 · 1707 阅读 · 2 评论 -
[cesium] | 示例代码编辑器(2)
Web3D | 示例代码编辑器 (3)原创 2021-06-02 21:22:47 · 802 阅读 · 0 评论 -
[cesium] | shader绘制旋转光锥
效果Web3D | 自定义图元着色效果原创 2021-05-14 17:18:32 · 2327 阅读 · 3 评论 -
[cesium] | shadertoy模板封装
基于shadertoy的玩具,支持简单的shader迁移,内置shadertoy模板uniforms原创 2021-05-13 17:51:33 · 1361 阅读 · 1 评论 -
[web3d] | 示例代码编辑器
之前做的一些示例只能看看没有在线编辑的功能,重新整理弄一个示例编辑器,后续完善一下发布。原创 2021-04-30 10:59:06 · 1140 阅读 · 1 评论 -
[three][cesium] | 使用three渲染cesium地球瓦片
更新中...原创 2021-04-23 17:22:49 · 3330 阅读 · 0 评论 -
[cesium] | 天气后处理效果
闪电云层雪花原创 2021-03-29 16:44:15 · 2168 阅读 · 8 评论 -
[cesium] | 基于 react + ts的三维组件开发示例
示例效果import React, { useEffect } from 'react'import { Viewer, getViewer, getZtKit } from '../components/Viewer'export default () => { const createApp = (viewer) => { const ztKits = getZtKit(viewer) const {imageryMana原创 2021-03-16 13:45:54 · 914 阅读 · 5 评论 -
[cesium] 插件 | 基于cesium的动态缓冲区图形绘制
前言之前写了一个动态缓冲区的效果,网友私信想要demo,这里把带把贴到github上,有需要的自取;插件地址:传送门效果原创 2021-01-26 18:07:36 · 2496 阅读 · 1 评论 -
[cesium] | geojson几何数据创建模型
加载geojson通过primitive创建几何体并拉升 数据量30w左右原创 2020-12-14 10:57:50 · 1102 阅读 · 4 评论 -
[cesium] | 自定义材质线插件 | 支持动态生成材质
基于Cesium的材质线插件,引入即可使用,需要的自取。插件地址:传送门在线访问: 查看地址使用 // 自定义纹理材质 let MaterialLineImage = [ './src/line.png', './src/line2.png', './src/line3.png', ] // color let colors = [ new Cesium.Color(77 /.原创 2020-12-10 13:17:07 · 2424 阅读 · 2 评论 -
[cesium] | 视频融合 | 基于3dtileset的视频投射插件 | 支持动态调整角度
前言之前仿照火星的视频投射实现类似的功能,今天又用视锥网方式实现了一版 ,类似可视域的方式将视频纹理贴上去感觉效果一般,没有火星的那种方式效果好。插件上传github有需要的自行提取,直接引用即可: 传送门效果图...原创 2020-12-02 17:27:51 · 3286 阅读 · 0 评论 -
[cesium] 数字孪生 | 超图 | UE4 | Unity | 基于三维GIS + 游戏引擎结合示例 | UE4 和 Unity的效果展示
更新中...原创 2020-11-30 14:52:06 · 32459 阅读 · 12 评论 -
[cesium] | 建筑光效 | 基于3dtileset的建筑物效果插件 | 支持自定义着色器
说明之前写了一篇关于建筑物效果实现的博客,后面有不少网友私信我,这里把代码封装了一下上传到GitHub上 ,有需要的自行提取。无需修改源码,引入即可使用,可以的收藏一下。后续会更新一些其他效果和分析功能。使用 // 特效 默认开启 Cesium.TILE_EFFECT_STAYE = true; // 片元着色器 默认 可以自定义 Cesium.TILE_FS_BODY = ` float stc_pl = fract(czm_frame原创 2020-11-27 11:06:50 · 8449 阅读 · 37 评论 -
[cesium] | 流动水效果和水面反射折射效果
效果图动态水面反射水面原创 2020-11-25 17:04:55 · 3860 阅读 · 13 评论 -
[react] | react学习(二) | 使用react hooks创建三维应用
说明之前使用class组件的方式创建三维应用,今天试着使用react hooks创建function 组件。function组件与class组件最大的不同是function组件能够捕获渲染的值,而class组件因为react中this是可变的,所以总是能获取最新的props,会导致一些setTimeout函数组合使用时出现难以捕捉的异常。ReactHooks的设计目的,就是加强版函数组件,完全不使用"类",就能写出一个全功能的组件组件尽量写成纯函数,如果需...原创 2020-11-23 19:36:06 · 300 阅读 · 1 评论 -
[THREE] react | 在react中使用threejs加载3dtiles和b3dm文件
说明使用3d-tiles-renderer渲染器加载解析3dtiles加载3dtiles和b3dm文件启动场景效果原创 2020-11-18 17:47:12 · 3810 阅读 · 13 评论 -
[cesium] 3DTilset的变换插件 | 模型矩阵旋转 平移 缩放
效果图原创 2020-11-13 15:05:01 · 1133 阅读 · 8 评论 -
[cesium] | 视域分析 | 基于cesium的可视域效果
说明支持倾斜摄影数据分析可视域支持添加多个可视域支持动态调整可视域姿态支持当前最新版本1.7x插件地址:传送门收藏点赞~!效果原创 2020-10-29 11:06:37 · 4987 阅读 · 7 评论 -
[cesium] | 建筑物扫描线效果
基于Cesium的后处理接口PostProcessStage实现效果原创 2020-10-28 17:11:36 · 1539 阅读 · 1 评论 -
[cesium] | 模型光照 | PBR光照
基于3dtilset的光源效果效果点光源聚光源原创 2020-10-28 15:54:44 · 6412 阅读 · 7 评论 -
[cesium] | 基于Cesium高级封装 劫持源码修改定义 | 自定义建筑物特效
说明基于3DTIlset的建筑物特效 自定义Shader 。通过修改b3dm创建调度的加载过程,实现对 VertexShaderLoaded 和FragmentShaderLoaded 动态修改定义。效果原创 2020-10-27 17:10:59 · 2094 阅读 · 1 评论 -
[cesium] | 信号线和范围圈效果
基于cesium动态材质实现自定义shader效果图原创 2020-10-23 16:15:50 · 3183 阅读 · 1 评论 -
[cesium] | 自定义个性化气泡框
效果支持自定义css样式创建 `<div> <div style="width: 200px; height: 150px; border: 1px solid #fff; border-radius: 5px; background: #1a90c587; color:.原创 2020-10-14 13:00:09 · 1684 阅读 · 4 评论 -
[three] | 基于 maptalks + three 大屏水墨风格场景
使用maptalks.three 插件做的,目前内容比较简单,后面再加些场景进来效果原创 2020-09-27 19:51:49 · 1830 阅读 · 1 评论 -
[cesium] | 数字城市可视化示例
由于使用封装好的layui组件,需要在弹出组件上指定id操作效果: let layer = layui.layer; layer.open({ type: 1 ,area: ['20%','25%'] ,id:"div_1" ,content: '<div id="div_v"><span>...原创 2019-08-18 15:07:49 · 9818 阅读 · 18 评论 -
[cesium] | 动态柱状图
基于cesium的动态拉高柱体,柱体颜色和label根据实际高度渐变效果图原创 2020-09-24 18:06:53 · 1958 阅读 · 3 评论 -
[cesium] | 城市路网可视化
基于cesium的动态材质实现的效果原创 2020-09-17 14:23:30 · 4554 阅读 · 12 评论 -
[cesium] | 三维量测插件
基于cesium 的三维量测插件 , 支持 空间距离, 空间面积 和三角量测 ,可以对 球面 ,地形 和 3DTilset 等数据进行量测 。效果地形3dtilset球面原创 2020-09-10 14:00:07 · 2349 阅读 · 10 评论 -
[cesium] | 动态缓冲区效果
用turf实现的缓冲区,支持动态绘制和缓冲区动效,后续上传demo效果原创 2020-09-08 17:20:30 · 1694 阅读 · 8 评论 -
[cesium] | 路径漫游 | 第一视角 | 相机跟踪效果
通过SampledPositionProperty 实现效果图原创 2020-09-07 18:03:41 · 2522 阅读 · 4 评论 -
[cesium] | 3dTilset建筑物 | 模型 | Shader 泛光涟漪特效
效果比较简单,修改了一点源码,还可以再加一些其他的shader,后续上传github效果原创 2020-08-27 11:48:26 · 4359 阅读 · 4 评论 -
[cesium] | 自定义图元 - 扩散墙
仿cesium实验室的自定义图元做的,重新定义了圆柱体的的顶点索引坐标和图元的着色器,同过DrawCommand结果实现图元的渲染。效果原创 2020-08-26 17:42:49 · 1726 阅读 · 4 评论 -
[cesium] | 视频融合 | 自定义视频投放
仿照火星科技的视频融合写的,感觉贴的视频纹理没有那么亮。。。效果原创 2020-08-20 15:35:19 · 5387 阅读 · 5 评论 -
[web3d] | 基于web3d的案例整理
学习cesium和threejs的过程中整理的一些个人示例,后续慢慢完善并上传github原创 2020-08-18 16:54:18 · 1583 阅读 · 11 评论 -
[cesium] | 相控雷达扫描插件更新
前言之前项目中用到了开源插件cesium-graph不过版本有点低,不兼容1.5x以后的Cesium版本改造了一下支持当前最新的Cesium,只编译了相控雷达,材质线没编译。效果github地址: 传送门原创 2020-08-06 15:53:29 · 1316 阅读 · 0 评论 -
[cesium] | 基于cesium的城市可视化示例
前言之前用超图的webgl包做了一些示例特效,虽然底层库是基于cesium的但是做过二次封装拓展性不太好而且更新比较慢,后面又基于cesium改造了一下,比之前效果查了点光源和发光纹理,准备研究一下这块的实现,建筑物特效和点光源。效果图该示例后续在github开源...原创 2020-08-04 15:47:47 · 4316 阅读 · 1 评论