[three][cesium] | 使用three渲染cesium地球瓦片

基于了cesium的四叉树调度地形影像数据,使用three构建球体和mesh瓦片并渲染,在每一帧渲染的时候更新frameState所需的参数。

目前已经实现大概的加载流程还有不少问题,重点的globe以及threejs的相机控制和深度以及投影计算这部分还需慢慢完善。

参考:https://blog.csdn.net/zhgu1992/article/details/96191545?spm=1001.2014.3001.5501

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使用cesium.viewer渲染地球时,可以通过将本地纹理包应用到地球上来实现更加逼真的效果。本地纹理包包含了地球表面的各种贴图信息,如地形、大气、云层等,通过将这些贴图应用于地球表面,可以使地球的外观更加真实自然。 使用cesium.viewer渲染地球时,可以通过以下步骤来应用本地纹理包: 1. 获取本地纹理包:首先,需要从合适的资源来源获取本地纹理包。可以通过购买或下载合适的地球纹理包,如高分辨率的卫星图像等。确保纹理包的格式和类型适用于cesium.viewer使用渲染引擎。 2. 导入纹理包:将本地纹理包导入到cesium.viewer中。在cesium.viewer的代码中,你需要使用相关API将纹理包加载到程序中。具体的导入方式取决于cesium.viewer的版本和使用渲染引擎。 3. 应用纹理包:一旦纹理包被成功导入到cesium.viewer中,你可以使用特定的API将纹理包应用到地球上。这些API可以用于设置地球的地形、大气、云层等各个部分的纹理。在设置纹理时,你可以调整各个部分的透明度、光亮度等参数,以获得理想的效果。 4. 预览和调整效果:应用纹理包后,你可以在cesium.viewer中预览效果,并根据需要调整各个参数。在预览过程中,你可以旋转、缩放、平移地球来查看效果。同时,你也可以改变渲染的时间、天气等因素,以验证纹理的适用性。 通过以上步骤,你可以使cesium.viewer渲染地球使用本地纹理包。这样可以为地球表面增加更多的细节和真实感,提升整体的视觉效果。

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