基于了cesium的四叉树调度地形影像数据,使用three构建球体和mesh瓦片并渲染,在每一帧渲染的时候更新frameState所需的参数。
目前已经实现大概的加载流程还有不少问题,重点的globe以及threejs的相机控制和深度以及投影计算这部分还需慢慢完善。
参考:https://blog.csdn.net/zhgu1992/article/details/96191545?spm=1001.2014.3001.5501
基于了cesium的四叉树调度地形影像数据,使用three构建球体和mesh瓦片并渲染,在每一帧渲染的时候更新frameState所需的参数。
目前已经实现大概的加载流程还有不少问题,重点的globe以及threejs的相机控制和深度以及投影计算这部分还需慢慢完善。
参考:https://blog.csdn.net/zhgu1992/article/details/96191545?spm=1001.2014.3001.5501