浅谈CoreAnimation在渲染过程中充当的角色

图像显示流程

图像 -> CPU将图片解码,交给GPU -> GPU进行图像的渲染 -> 存储到到帧缓存区 -> 视频控制器进行读取帧缓存区信息,并刷新部件(视频控制器只是负责帧缓存区与显示器的对应关系) -> 显示器逐行扫描显示。
CoreAnimation是上面流程图中的第二步执行的操作,在CPU中将图片解码,并交给GPU。

iOS图形渲染底层结构

在这里插入图片描述
最底层是图形硬件(GPU);上层是Metal和CoreGraphics,提供一些接口来访问GPU;再上层的CoreAnimation在此基础上封装了一套动画的API。最上面的UIKit属于应用层,处理与用户的交互。

CoreAnimation

在这里插入图片描述
CoreAnimation本质是一个复合引擎,主要职责是渲染、构建和实现动画。

CoreAnimation处理流程:此流程是在CPU中完成的

  1. 处理Handle Events响应事件,如:用户的点击操作,在此过程中 app 可能需要更新 视图树,相应地,图层树 也会被更新。
  2. Commit Transaction:通过 CPU 完成对显示内容的计算,如:视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。并等待下一次runloop提交到RenderServer。
  3. Render Server主要执行 Open GL、Core Graphics 相关程序,并调用 GPU。

参考文章:http://chuquan.me/2018/09/25/ios-graphics-render-principle/

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