1. Metal简介
- Metal 着⾊语⾔ 是⽤来编写 3D 图形渲染逻辑 和 并⾏计算核⼼逻辑的 ⼀⻔编程语⾔. 当你使⽤ Metal 框架来完成APP 的实现时则需要使⽤Metal 编程语⾔;
- Metal 语⾔使⽤Clang 和 LLVM 进⾏编译处理~
- Metal 基于C++ 11.0 语⾔设计.我们主要⽤来编写 在 GPU 上执⾏的图像渲染逻辑代码 以及 通⽤ 并⾏计算逻辑代码;
Metal 语⾔中对于指针使⽤的限制:
Metal图形和并⾏计算函数⽤到的⼊参数;
如果是指针必须使⽤地址空间修饰符(device,threadgroup,constant)
不⽀持函数指针;
函数名不能出现main
Metal 像素坐标系统:
Metal 中纹理/帧缓存区attachment 的像素使⽤的坐标系统的原点是左上⻆;
2. 标量数据类型
示例代码:
bool a = true;
char b = 5;
int d = 15;
size_t c = 1;
ptrdiff_t f = 2;
3. 向量数据类型
类型 | 描述 |
---|---|
xxxn | n代表的是维度,比如说1维、2维、3维、4维 |
booln | 布尔类型的向量 |
charn | 字符类型向量 |
ucharn | 无符号字符类型向量 |
shortn | 有符号16-bit整数向量 |
ushortn | 无符号16-bit整数向量 |
intn | 有符号32-bit整数向量 |
uintn | 无符号32-bit整数向量 |
halfn | 16-bit浮点数向量 |
floatn | 32-bit浮点数向量 |
示例代码:
//向量
bool2 A= {
1,2};
float4 pos = float4(1.0,2.0,3.0,4.0);
float x = pos[0];
float y = pos[1];
float4 VB;
for(int i = 0; i < 4 ; i++)
VB[i] = pos[i] * 2.0f;
//通过向量字母来获取元素
int4 test = int4(0,1,2,3);
int a = test.x;
int b = test.y;
int c = test.z;
int d = test.w;
int e = test.r;
int f = test.g;
int g = test.b;
int h = test.a;
float4 c;
c.xyzw = float4(1.0f,2.0f,3.0f,4.0f);
c.z = 1.0f;
c.xy = float2(3.0f,4.0f);
c.xyz = float3(3.0f,4.0f,5.0f);
float4 pos = float4(1.0f,2.0f,3.0f,4.0f);
float4 swiz = pos.wxyz; //swiz = (4.0,1.0,2.0,3.0);
float4 dup = pos.xxyy; //dup = (1.0f,1.0f,2.0f,2.0f);
//pos = (5.0f,2.0,3.0,6.0)
pos.xw = float2(5.0f,6.0f);
//pos = (8.0f,2.0f,3.0f,7.0f)
pos.wx = float2(7.0f,8.0f);
//pos = (3.0f,5.0f,9.0f,7.0f);
pos.xyz = float3(3.0f,5.0f,9.0f);
float2 pos;
pos.x = 1.0f; //合法
pos.z = 1.0f; //非法
float3 pos2;
pos2.z = 1.0f; //合法
pos2.w = 1.0f; //非法
//非法,x出现2次
pos.xx