设计模式(十二)—— 享元模式

享元模式是一种用于性能优化的设计模式,通过共享技术减少相似对象的创建,提升系统资源利用率。该模式区分内部和外部状态,抽象享元角色定义公共接口,具体享元角色实现接口并存储内部状态,享元工厂角色负责对象的创建和管理。在Java中,Integer类的缓存机制是享元模式的一个实例,对于-128到127之间的整数,会复用同一对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式(十二)—— 享元模式


定义

运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。

结构

享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:

  1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
  2. 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。

享元模式的主要有以下角色:

  • 抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
  • 具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
  • 非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被
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