形态学处理

#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"

#include <iostream>

using namespace std;
using namespace cv;

//膨胀
int main()
{
    Mat img = imread("newme.jpeg");
    Mat out(img.size(), img.type());

    //获取自定义核
    Mat element = getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE, Size(2,2)); //第一个参数MORPH_RECT表示矩形的卷积核,当然还可以选择椭圆形的、交叉型的

    /*
     * MORPH_OPEN       开运算:先腐蚀再膨胀,用来消除小物体
     * MORPH_CLOSE      闭运算:先膨胀再腐蚀,用于排除小型黑洞
     * MORPH_GRADIENT   形态学梯度:就是膨胀图与俯视图之差,用于保留物体的边缘轮廓。
     * MORPH_TOPHAT     顶帽:原图像与开运算图之差,用于分离比邻近点亮一些的斑块。
     * MORPH_BLACKHAT   黑帽:闭运算与原图像之差,用于分离比邻近点暗一些的斑块。
     * MORPH_ERODE      腐蚀:黑暗的部分被放大了,明亮的部分被缩小了。
     * MORPH_DILATE     膨胀:光亮的部分被放大了,黑暗的部分被缩小了。
     */

    morphologyEx(img, out, MORPH_CLOSE, element);

    namedWindow("ori", WINDOW_NORMAL);
    imshow("ori", img);
    namedWindow("O", WINDOW_NORMAL);
    imshow("O", out);
    waitKey(0);
    cout<<"?"<<endl;
    return 0;

}
原理参考冈萨雷斯的《数字图像处理》。感觉这些都不能平滑边缘,去网上找找论文看看。
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