Netty教程04:Netty知识点

Bootstrap是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap服务端启动引导类

常见方法

//该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup)

//该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
public B group(EventLoopGroup group) 

//该方法用来设置一个服务器端的通道实现
public B channel(Class<? extends C> channelClass)

//用来给 ServerChannel 添加配置
public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value)

//用来给接收到的通道添加配置
public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value)

//该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler)

//该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
public ChannelFuture bind(int inetPort) 

//该方法用于客户端,用来连接服务器端
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) 

Future、ChannelFuture

Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件

常见的方法有

  • Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
  • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕

channel

  • Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作
  • 通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
  • 通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
  • Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O
    调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
  • 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O
    操作成功、失败或取消时回调通知调用方法
  • 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
  • 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型
NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

Selector

  • Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件
  • 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个Channel

ChannelHandler 及其实现类

  • ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
  • ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类
    在这里插入图片描述
  • ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件
  • ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作

//适配器

  • ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件
  • ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作
  • ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件

我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法

public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler {

    public ChannelInboundHandlerAdapter() { }
    public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
           ctx.fireChannelRegistered();
    }
    public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
           ctx.fireChannelUnregistered();
    }
    //通道就绪事件
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
           ctx.fireChannelActive();
    }
    public void channelInactive(
    ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {        
    ctx.fireChannelInactive();
    }
    //通道读取数据事件    
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
            ctx.fireChannelRead(msg);
    }   
    //数据读取完毕事件
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
           ctx.fireChannelReadComplete();
    }
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
    	ctx.fireUserEventTriggered(evt);
    }
    public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
		ctx.fireChannelWritabilityChanged();
	}
	//通道发生异常事件
	public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
		ctx.fireExceptionCaught(cause);
	}
}

Pipeline 和 ChannelPipeline

  • ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound
    的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)
  • ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的ChannelHandler 如何相互交互
  • 在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下

在这里插入图片描述
一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler

入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰

//把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers)

//把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置
ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers)

ChannelHandlerContext

  • 保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象
  • 即ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同
    时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对
    ChannelHandler进行调用.
  • 常用方法
ChannelFuture close(),关闭通道
ChannelOutboundInvoker flush(),刷新

//将数据写到ChannelPipeline中ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)
ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) 

ChannelOption

Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。
ChannelOption 参数如下:

ChannelOption.SO_BACKLOG
对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服
务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户
端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定
了队列的大小。

ChannelOption.SO_KEEPALIVE
一直保持连接活动状态

EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup

  • EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。

  • EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop来处理任务。在 Netty服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和WorkerEventLoopGroup

  • 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector和一个EventLoop线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示
    在这里插入图片描述

  • BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop维护着一个注册了ServerSocketChannel 的 Selector 实例BossEventLoop 不断轮询 Selector将连接事件分离出来

  • 通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup

  • WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop来将这个 SocketChannel
    注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理

public NioEventLoopGroup(),构造方法
public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

Unpooled 类

Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类

常用方法如下所示

//通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 但有区别)
public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)
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