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D11小白学习记录
文章平均质量分 62
嘟@嘟@嘟
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于D11的教程(初始化Direct3D)
基于D11的教程(初始化Direct3D)本章学习目标了解渲染管线、设备、交换链、上下文的概念代码时间预备小知识: 在VS2019中,选择【使用C++的桌面开发】会默认选中一个叫做Windows 10 SDK的组件。这个SDK已经集成DirectX的开发库,即曾经游戏开发需要写入的头文件d3dx11.h和库文件d3dx11.lib是不需要加入的代码中的概念学习:渲染管线:也叫渲染流水线,将3维物体或者三维场景描述为一幅二维图像设备:创建资源和枚举显示适配器的性能。设备支持的特性与显卡有关,原创 2020-12-09 12:12:59 · 582 阅读 · 0 评论 -
基于D11的教程一个向量缩放、旋转、位移示例
D11学习心得第二章一个向量缩放、旋转、位移示例xnamath.h原本是位于DirectX SDK的一个数学库,但是现在Windows SDK包含的数学库已经抛弃掉原来的xnamath.h,并演变成了现在的DirectXMath.h。其实本质上并没有多大区别,只是将原来的xna数学函数移植到了这里,并多了一层名称空间DirectX(using namespace DirectX;)// matrixtrams.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。//#inclu原创 2020-12-08 22:15:03 · 460 阅读 · 0 评论