2.1 渲染流水线
- 应用阶段,顾名思义,这个阶段显然是应用主导,由CPU负责,即开发者可在这个阶段任意写代码;这个阶段是存在三个任务:任务1:准备场景数据(相机位置、视锥体、模型、光源);任务2:粗粒度剔除(知识盲区);任务3:设置模型的渲染状态,也就是指定材质、纹理和shader。最终输入渲染图元:点 or 线 or 面。
- 几何阶段,决定绘制的图元,顶点坐标转到屏幕空间,输入的信息有:屏幕空间的顶点坐标(这边有个疑问,是否就是屏幕坐标,mark)、顶点深度、着色信息。
- 光栅化阶段,将上一阶段的逐顶点数据(纹理、颜色)进行插值,产生像素。
2.2 CPU做的事情
- 数据加载到显卡内存
- 设置渲染状态
- Draw Call