TCP的连接机制

一、三次握手

在这里插入图片描述
(1)客户端将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据报发动给服务器,客户端进入SYN—SENT状态,等待服务器端确认。

(2)服务器收到数据报后由标志位SYN=1知道客户端请求建立连接,服务器端将SYN和ACK置为1,ack=J+1。随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。

(3)Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

2、三次握手的原因

如果仅两次连接可能出现一种情况:

客户端发送完连接报文(第一次握手)后由于网络不好,延时很久后报文到达服务端,服务端接收到报文后向客户端发起连接(第二次握手)。此时客户端会认定此报文为失效报文,但在两次握手情况下服务端会认为已经建立起了连接,服务端会一直等待客户端发送数据,但因为客户端会认为服务端第二次握手的回复是对失效请求的回复,不会去处理。这就造成了服务端一直等待客户端数据的情况,浪费资源。

3、TCP四次挥手

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4、四次挥手的原因

TCP是全双工的,它允许两个方向的数据传输被独立关闭。当主动发起关闭的一方关闭连接之后,TCP进入半关闭状态,此时主动方可以只关闭输出流。

之所以不是三次而是四次主要是因为被动关闭方将 "对主动关闭报文的确认"和"关闭连接"两个操作分两次进行

对主动关闭报文的确认是为了快速告知主动关闭方,此关闭连接报文已经收到此时被动方不立即关闭连接是为了将缓冲中剩下的数据从输出流发回主动关闭方(主动方接收到数据后同样要进行确认), 因此要把"确认关闭"和"关闭连接"分两次进行。

5、Time-Wait状态需要经过2MSL时间才到CLOSE状态

虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可能最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

6、如果建立连接,客户端故障怎么办?

TCP有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若2小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

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