细谈客户端与服务端的联动机制

前情回顾

在之前的文章中,我们介绍了鸿蒙系统框架中的主要构成者,server和client是进行往来的主要对象,而samgr则充当一个中介处,为某些特定的服务功能提供往来帮助,也分析了客户端与服务端的搭建流程,那么今天,我们将分析客户端与服务端之间的IPC来往机制。

IPC过程(client EP 与 Server)

简单介绍来往流程和相关重要函数介绍

首先我们要知道IPC来往的原理,无非就是client EP向Server注册、查询相关Feature等等。

所以今天我们从之前简单谈到的 RegisterRemoteEndpoint 函数开始分析。

static int RegisterRemoteEndpoint(const IpcContext *context, SvcIdentity *identity)	//注册远程终端
// IpcContext是指函数中使用到的Ipc的上下文
// SvcIdentity是指客户端和服务端进行调用的使用者身份

该函数中用来实现Ipc过程的函数主要是这两句:

SvcIdentity samgr = {SAMGR_HANDLE, SAMGR_TOKEN, SAMGR_COOKIE};
int err = Transact(context, samgr, INVALID_INDEX, &req, &reply, LITEIPC_FLAG_DEFAULT, (uintptr_t *)&replyBuf);

Transact函数定义在liteipc_adapter.c中的SendRequest()函数,顾名思义,该函数的功能就是用来发送IPC请求的,其相关变量的定义如下:
1.req: IPC通信中传送的命令和重要参数,经过序列化处理了,接收端反序列化处理即可解析出来。
2.reply:类似req,但是是信息接收端处理完消息后,反馈回来的应答信息。
3.context: IPC通信通道的上下文。

在前面的学习中我们知道,在samgr中,IPC是通信接收方的身份信息;Handle的作用是标明用哪个EP(终端)来接收信息;token的作用是标明在该EP下用哪个router来处理信息。在服务端与客户端的IPC来往中很多Handle和token都是固定的、对应写好的。

所以接下来我们分析samgr EP

当Samgr EP接收到IPC请求时的处理

通过查询一些大牛的博客,我大概知道了Samgr EP的一些工作流程,首先就是它的boss监控线会在StartLoop循环中收到发给我们前面提到的SvcIdentity samgr的IPC消息,然后通过一个特定的函数——Dispatch()来对消息进行处理,我们来简单看看这个函数:

Dispatch()

static int Dispatch(const IpcContext *context, void *ipcMsg, IpcIo *data, void *argv)
{
    if (argv == NULL || ipcMsg == NULL) {
        return EC_INVALID;
    }
    //当前boss所在EP
    Endpoint *endpoint = (Endpoint *)argv;
    uint32_t token = (uint32_t)INVALID_INDEX;
    //从ipcMsg消息中提取token,作用:通过token来判断用EP中的哪个router来处理信息
    GetToken(ipcMsg, &token);
    if (TB_CheckMessage(&endpoint->bucket) == BUCKET_BUSY) {
        HILOG_WARN(HILOG_MODULE_SAMGR, "Flow Control <%u> is NULL", token);
        goto ERROR;
    }
    //根据取出的token,取出对应的router
    Router *router = VECTOR_At(&endpoint->routers, token);
    if (router == NULL) {
        HILOG_ERROR(HILOG_MODULE_SAMGR, "Router <%s, %u> is NULL", endpoint->name, token);
        goto ERROR;
    }
    //通过Response的data字段来发送部分request
    Response resp = {0};
    resp.data = endpoint;
    Request request = {0};
    request.msgId = token;
    request.data = ipcMsg;
    request.msgValue = INVALID_INDEX;
    GetCode(ipcMsg, &request.msgValue);
#ifdef LITE_LINUX_BINDER_IPC
    HandleIpc(&request, &resp);
#else
    uint32 *ref = NULL;
    //发送共享直接请求
    int ret = SAMGR_SendSharedDirectRequest(&router->identity, &request, &resp, &ref, HandleIpc);  
    if (ret != EC_SUCCESS) {
        HILOG_ERROR(HILOG_MODULE_SAMGR, "Router[%u] Service<%d, %d, %p> is busy",
                    token, router->identity.serviceId, router->identity.featureId, router->identity.queueId);
        goto ERROR;
    }
#endif
    return EC_SUCCESS;
ERROR:
    if (ipcMsg != NULL) {
        FreeBuffer(endpoint->context, ipcMsg);
    }
    return EC_INVALID;
}

从函数的构建中我们能够较为直接的看到其构建流程,该函数对IPC的处理也是比较简单直接的:

  1. 就是先根据IPC拿到了相关的token,然后把需要处理这个IPC消息的相关router从Vector中取出来,在这里需要注意,在提取router前首先需要判断该router是否存在,不存在自然就没法处理消息。
  2. 存在的话就把相关的信息写进Response和Request中,然后调用 SAMGR_SendSharedDirectRequest 函数向其中的router->identity发送所谓的direct request消息。
  3. 处理完消息之后需要返回到resp中,最后的消息处理会由另外一个函数HandleIpc()来处理。

用一个简单的流程图来描述该流程:
在这里插入图片描述

HandleIpc()

前面我们学习到,IPC消息在Dispatch函数中处理之后返回一个resp后,再由Handlie函数来处理

static void HandleIpc(const Request *request, const Response *response)
{   
    //在ipcMsg中包含了IPC发送者的所有信息
    void *ipcMsg = (void *)request->data;
    //处理该IPC的终端
    Endpoint *endpoint = (Endpoint *)response->data;
    //通过从IPC中获得的token来选择VECTOR中的router
    Router *router = VECTOR_At(&endpoint->routers, request->msgId);
    if (ipcMsg == NULL) {
        return;
    }

    if (router == NULL || router->proxy == NULL || router->proxy->Invoke == NULL) {
        FreeBuffer(endpoint->context, ipcMsg);
        HILOG_ERROR(HILOG_MODULE_SAMGR, "Invalid IPC router<%p>!", router);
        return;
    }
    //判断消息发送者是否具有权限来使用消息接收者的router来处理消息
    uid_t uid = GetCallingUid(ipcMsg);
    if ((strcmp(router->saName.service, SAMGR_SERVICE) != 0) &&
        !JudgePolicy(uid, (const PolicyTrans *)(router->policy), router->policyNum)) {
        FreeBuffer(endpoint->context, ipcMsg);
        HILOG_ERROR(HILOG_MODULE_SAMGR, "Consumer uid<%d> has no permission to access<%s, %d, %d>!",
                    uid, router->saName.service, router->identity.serviceId, router->identity.featureId);
        return;
    }

    IpcIo req;
    IpcIoInitFromMsg(&req, ipcMsg);
    IpcIo reply;
    uint8 data[IPC_IO_DATA_MAX];
    IpcIoInit(&reply, data, IPC_IO_DATA_MAX, MAX_OBJECT_NUM);
    //该router为消息接收者的EP所对应的router,这里调用代理的Invoke API来处理IPC消息
    router->proxy->Invoke(router->proxy, request->msgValue, ipcMsg, &req, &reply);
    uint32_t flag = 0;
    GetFlag(ipcMsg, &flag); //获取一个坐标
    if (flag == LITEIPC_FLAG_DEFAULT) {
        SendReply(endpoint->context, ipcMsg, &reply);   //发送答复
    } else {
        FreeBuffer(endpoint->context, ipcMsg);  //释放内存
    }
}

最后的最后,处理消息的过程其实还是调用router->proxy->invoke()接口来处理消息,最后返回一个应答resp。
那么简单的总结一下,在所有的EP线程中,对于收到的那些来自别的EP发送的IPC消息,处理过程几乎都是以上这些流程:

  1. Dispatch()接收消息,然后转发消息
  2. HandleIpc()对消息进行处理
  3. 最后由消息接收者EP通过调用token指定的router->proxy->invoke()来处理

下期预告

在这篇博客中我们基本上了解到了服务端与客户端的联动机制,那么在最后提到的router->proxy->invoke()接口到底什么呢?

欲知后事如何,且听下回分解。

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