设计模式 —— 原型链模式(2021/5/27)

概念

  • 原型模式(prototype)是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
  • 对于原型模式,可以利用JavaScript特有的原型继承特性去创建对象的方式,真正的原型继承是作为最新版的ECMAScript5标准提出的,使用Object.create方法来创建这样的对象,如Object.create(prototype,
    optionalDescriptorObjects)

拟物化解读

  • 袋鼠妈妈是小袋鼠的原型,小袋鼠可以和袋鼠妈妈不一样,也不会影响袋鼠妈妈

模式作用:

  • 1.原型对象本身就是有效地利用了每个构造器创建的对象

注意事项:

  • 1.注意的依然是浅拷贝和深拷贝的问题,免得出现引用问题。
  • 2.现有的文献里查看原型模式的定义,没有针对JavaScript的,你可能发现很多讲解的都是关于类的,但是现实情况是基于原型继承的JavaScript完全避免了类(class)的概念。
// 原型
var myobj = {
        str:'mystring',
        num:1,
        myarr:[30,{
                arrgo:'i am arr'
        }],
        myobj:{
                innerobj:{
                        test:25
                },
                innerstr:'myobjInnerstr'
        }
}
function clone(obj){
        var ret = {},k;
        for(k in obj){
                ret[k] = obj[k]
        }
        return ret
}

// 浅拷贝
var result = clone(myobj)
result.myobj.innerstr = 'outter' //myobj 和 result 都改动了
console.log(myobj,result)

// 深拷贝
function cloneDeep(obj){
        var ret,k,b;
        if((b = (obj instanceof Array)) || obj instanceof Object){
                ret = b ? [] : {};
                for(k in obj){
                        if((obj[k] instanceof Array) || (obj[k] instanceof Object)){
                                ret[k] = cloneDeep(obj[k])
                        }
                        else{
                                ret[k] = obj[k]
                        }
                }
        }
        return ret
}

// 深拷贝
var result = cloneDeep(myobj)
result.myobj.innerstr = 'outter' //myobj 和 result 都改动了
console.log(myobj,result)

// es5 create方法

function myobjfn(){}

myobjfn.prototype = myobj;

function result(){}

result.prototype = Object.create(myobjfn.prototype)

_result = new result();
_result.str = '111'
console.log(myobj)
console.log(_result.str)
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针对23种设计模式,分别写了demo并画了类图帮助理解。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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