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原创 Vuex-基本使用-图集展示

效果展示vuex基本使用Vuex是vue的数据管理容器、Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式安装npm install --save -dev vuex 创建store文件夹,内部创建store.js文件 --------vuex的store就是管理vue的数据仓库 store.js export default { state: { a: 100 }, mutations: { }} ...

2020-12-29 10:27:21 488

原创 Vue-过度与动画

一、过度vue提供了 transition的封装组件所有关于过度的动画都是通过transition组件设置的几种能够能够过度的场景条件渲染 (使用v-if) 条件展示 (使用v-show) 动态组件 组件根节点基本使用<div> <button @click="show">显示隐藏</button> <transition> <div class="box" v-if="isSho..

2020-12-27 21:34:16 218

原创 Vue-实例属性 $attrs $listeners $refs $el

1、$attrs$attrs包含了父作用域中不作为prop被识别(且获取)的attribute绑定(class和style除外)。当一个组件没有声明prop时,这里会包含所有父作用域的绑定(class和style除外),并且通过v-bind="$attrs" 传入内部组件-----在创建高级别的组件时非常有用。简单说 $attrs就是能够获取父组件除了props传入的所有属性(除了class和style)...

2020-12-27 13:12:31 1252 1

原创 Vue-自定义指令

Vue.directive 自定义指令的入口基本使用app.vue 中设置一个h1标签 <h1 v-color='"red"'>自定义指令red</h1> <h1 v-color='"orange"'>自定义指令orange</h1> <h1 v-size='"60px"'>自定义指令 显示隐藏</h1>v-color、v-size 时自定义指令的名称,red orange 60px 是属性值在main....

2020-12-27 11:15:38 957

原创 Vue-插槽

1、匿名插槽Vue插槽 官方网站官方说明:vue实现一套内容分发的API,这套 API 的设计灵感源自 Web Components 规范草案,将 <slot> 元素作为承载分发内容的出口。例:自定义btn创建btn.vue<template> <div> <div class="btn"> <slot>(默认样式)Default</slot> &l.

2020-12-26 12:38:52 210 2

原创 Vue-自定义插件

1、局部插件例:安装关于时间格式的插件 moment安装 npm install --save -devmoment app.vue引入 importmomentfrom"moment"<template> <div> <table> <tr> <th>姓名</th> <th>年龄</th> <th&gt...

2020-12-26 11:15:57 102

原创 Vue-过滤器filters

vue自定义过滤器filters是通过对数据的过滤从而实现对数据的优化,得到我们需要的数据内容例:对时间的过滤,从格林威治时间转换到日常时间2020-12-26<template> <div> <table> <tr> <th>姓名</th> <th>年龄</th> <th>性别</th> &

2020-12-26 10:51:31 240

原创 vue-computed 商城购物车

computed计算属性作用是对数据计算和缓存,优点是可以提高性能基本使用<template> <div> <h1>methods:{{reversStr()}}</h1> <h1>methods:{{reversStr()}}</h1> <h1>methods:{{reversStr()}}</h1> <h1>computed:{{rev

2020-12-24 17:40:00 176 1

原创 vue-混入mixins

混入(mixins)提供了一种非常灵活的方式来分发vue组件的可复用功能,一个混入对象可包含任意组件选项,当组件使用混入对象是,所有混入对象的选项将被“”混合“进入该组件本身的选项例:创建一个混入对象 mixins.jsexport const MixIns = { data(){ return{ a:100 } }, methods:{ add(){ this.a++

2020-12-24 11:14:41 414

原创 vue-watch 百度搜索框(模拟)

例:<template> <div> <h1>{{a}}</h1> <button @click="add">++</button> </div></template><script>export default { data(){ return{ a:100 } }, methods:{

2020-12-21 15:02:12 632

原创 vue-修饰符

一、事件修饰符1.1、stop 修饰符-阻止事件冒泡<div class="outer" @click="outer"> <div class="center" @click="center"> <div class="inner" @click.stop="inner"></div> </div></div>与原生js类似event.stopPropagation()1.2self.

2020-12-20 12:25:00 345 2

原创 vue 基本指令 选项卡、调色板、微博发布框

一、选项卡<style> .box{ width: 600px; margin: 50px auto; border: 1px solid #333; } .head{ display: flex; } .head p{ width: 25%; text-align: center; line-height: 35px; margin: 0; padding: 0;

2020-12-18 21:26:45 361 1

原创 vue-v-bind动态属性和v-model双向绑定

一:v-bind:属性的作用是 将w3c属性变为动态属性,让属性具有动态能力1、image 的src属性 案例 简单轮播图<img :src="'images/'+url+'.jpg'" alt="">上下代码效果相同<img v-bind:src="'images/'+url+'.jpg'" alt=""> <div id="app"> <h1>{{url}}</h1> <i..

2020-12-18 17:29:29 464 1

原创 canvas-flappy bird

一、利用中介者模式进行业务搭建Game是游戏中介者类,它的作用就是中介者的作用 Bird小鸟类,作用是对小鸟的业务进行封装 Land大地类,封装地面的样式 Background背景类,作用是封装背景图 PiPe管子类,作用是随机出现管子二、Game类(function () { window.Game = function () { //获取画布设置上下文 this.canvas = document.querySelector("canvas")

2020-12-15 21:34:02 117

原创 canvas-旋转变形

canvas可以变形,单变形的不是元素,二十ctx,ctx是整个画布的渲染区域,整个画布在变形。所以需要在画布变形前,进行保存和恢复save()保存画布的所有状态restore()恢复画布的状态save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。可能保存的状态有:当前应用的变形(即移动,旋转和缩放,见下)以及下面这些属性:strokeStyle, fillStyle, globalAlpha

2020-12-14 22:09:13 456

原创 canvas-刮刮乐中大奖

canvas文档canvas的合成属性合成其实就是常见的蒙板状态,本质就是如何进行压盖,如何进行显示可以通过globalCompositeOperation来设置压盖顺序比如我们此时画了一个方和一个圆,第一次画的是方,第二次画的是圆,所以会出现圆压盖方的现象ctx.globalCompositeOperation = type; 默认-source-over source-in source-...

2020-12-14 21:09:13 131

原创 canvas -资源管理

在开发游戏的时候,有一些静态资源是需要请求回来的,否则如果直接开始,某些静态资源没有,会报错,或者空白,比如我们的游戏背景图,如果没有请求回来就直接开始,页面会有空白现象 资源管理器就是当游戏需要资源全部加装完毕的时候,再开始游戏 现在主要是图片的资源,所以我们要在canvas渲染过程中进行对图片的资源加载获取对象中属性的长度this.R = { "one": "images/17kongqiao.jpg", "two": "ima

2020-12-14 14:03:11 221 1

原创 canvas-图片的渲染

<canvas width="1000" height="600" id="mycanvs"></canvas> <script> var canvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); //创建图片 var image = new Image(); //设置图片地址...

2020-12-14 10:43:59 2893

原创 canvas-绘制功能

中文文档1、绘制矩形<script> //获取dom var canvas = document.getElementById("mycanvas"); //获取上下文 var ctx = canvas.getContext("2d"); //设置颜色 ctx.fillStyle = "blue"; //填充矩形 ctx.fillRect(100,100,10

2020-12-13 20:27:17 396

原创 canvas-小球回弹连线

<style> *{margin: 0;padding: 0;} canvas{ display: block;margin: 10px auto;border: 1px solid #333;}</style><body> <canvas id="mycanvas"></canvas> <script> var canvas = document.getElementByI.

2020-12-13 18:44:10 177

原创 canvas - 炫彩小球

<style> *{ margin: 0; padding: 0; } canvas { border: 1px solid #333; display: block; margin: 20px auto 0; }</style><body> <canvas width="1200" height="800" id="mycanvas"&gt.

2020-12-13 12:13:50 209

原创 js-随机颜色

function getRandomColor(){ var colorStr = "0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f"; var colorArr = colorStr.split(","); var color = "#"; for(var i = 0;i<6;i++){ var random = parseInt(Math.rando...

2020-12-13 12:11:04 88

原创 canvas-基本使用和动画原理

1、canvas 绘图1、canvas简介:web上的动画都是Flash。比如动画广告、游戏等等,基本上都是Flash实现的。Flash是有缺点的,比如需要安装Adobe Flash Player,漏洞多,重量比较大。卡顿和不流畅等等。HTML5提出了一个新的canvas标签,彻底颠覆了Flas 的主导地位。无论是广告、游戏都可以使用canvas实现了,Canvas是一个轻量级的画布,我们使用Canvas进行JavaScript的编程,不需要增加额外的插件,性能也很好,不卡顿,在手机中也很流畅2、c

2020-12-12 13:20:46 1798

原创 VUE基本指令v-html、v-text、v-cloak、v-once、v-pro、v-on

1、v-html、v-text、{{}}上面三种都是渲染文本的方法,使用场景的区别v-text和{{}}渲染结果类似,都是以文本类型进行渲染区别:1、{{}}在渲染结果之前,会有编译之前的文本显示,v-text没有这种现象2、{{}}更加灵活,中间是可以添加内容的,v-text只能渲染data中的数据,中间不允许插入内容 <h1 v-text = "a">数值不显示</h1> <h1 >数值是{{a}}---</h1>

2020-12-11 22:54:20 528

原创 VUE基本指令v-if v-show v-for

VUE指令

2020-12-11 16:10:26 998 1

原创 js-数组冒泡排序

var arr = [1,0,5,6,3,9,22,49,20,11,78,9]; // 创建一个新数组 for(var i = 0; i <= arr.length-1; i++){ // 外层循环控制比较几轮 for(var j = 0; j <= arr.length-i-1; j++){ // 内层循环控制每轮比较几个元素 if(arr[j] > arr[j+1]){ .

2020-12-10 23:29:47 482

原创 js-俄罗斯方块-面向对象-中介模式-完整版

1.设置Game为中介者类2.方块的状态俄罗斯方块中,下落的方块形态一共有7种,每一种又有不同的状态(方向)S型、Z型、J型、L型、O型、T型、I型这些形态都用一个4*4的矩阵表示3 方块的表示使用二维数组去表示俄罗斯方比如上图的T我们使用二维数组[[0,0,0,0],[1,1,1,0],[1,1,0,0],[0,0,0,0],]块的方块状态将所有的俄罗斯方块的类型和状态都放到一个JSON中,JSON是一个三维数组4 渲染方块5 地图类

2020-12-09 17:34:47 417

原创 js 贪吃蛇-设计模式-中介模式

1、本游戏(贪吃蛇)不是像之前一样都写到一个HTML文件中,而是进行了类的拆分,单独用js表示每个类,中介类是Game类,首先引入这个类<script src="js/Game.js"></script>2、页面的初始化,初始化布局不是直接写html标签,而是通过game进行的初始化节点上树<style> *{ margin: 0; padding: 0; } table{ border-collapse: collapse; }

2020-12-07 22:50:16 326

原创 js-面向对象-设计模式-中介模式

中介模式:所有的元素包括类都是由统一的这个类(中介类)进行控制、生成、维护和改变状态。例:考试成绩的得分和评级//测试类,承接成绩和状态,返回已有的消息 function Test(name) { this.name = name; this.score = new Score(this.name); this.state = new State(this.score.result); } Test.prototype.ann

2020-12-07 15:41:09 52

原创 js-面向对象-设计模式-抽象工厂模式

抽象工厂:提供一个注册方法,然后实例这个类工厂维护一个类的清单,用一个对象来维护所有的类的内容,注册的时候可以提供预审查功能,比如我们要求所有的注册类都必须要有update和render方法,否则不允许注册 function Animale(name,color) { this.name = name; this.color = color; return this; } Animale.prototype.update = f

2020-12-07 11:41:40 109

原创 js-面向对象-设计模式-工厂模式

工厂函数能够创建对象,并且函数是()执行不是new执行。简单工厂模式 function createStudents(name,age,sex) { return { name : name, age : age, sex : sex, study : function () { console.log("语数英理化生") }

2020-12-07 10:04:30 62

原创 js-面向对象-设计模式-外观模式

外观模式:就是为子系统中的一组接口提供一个公共接口,定义一个高层的接口外观模式下,可以通过请求外观接口,达到请求访问子接口的目的,也可以选择跳过外观接口,访问子系统<script> function start(){ console.log("开始了") } function doing(){ console.log("进行中") } function end

2020-12-06 21:16:51 86

原创 js-面向对象-设计模式-命令模式

命令模式的本质就是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任区分开。每一个命令都是一个操作,请求的一方发出请求操作,要求执行一个命令,接受的一方,收到请求,执行相应的操作<script> var btn = document.getElementById("btn"); //执行的事件对象 var add = { execute : function(){ console.log("增加了") }

2020-12-06 20:46:21 77

原创 js-面向对象-设计模式-装饰模式

装饰模式的哲学:不改变原来的类且不适用继承,把一个类的方法增强1、装饰一个属性 function Student(){ } Student.prototype.study = function(){ console.log("语文"); console.log("数学"); console.log("英语"); console.log("理化生"); } //装饰类 function Zh

2020-12-06 20:11:17 75

原创 js-面向对象-设计模式-组合模式

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title></head><body> </body&g.

2020-12-06 10:08:40 165

原创 js-面向对象-图片loading-设计模式-代理模式

1、传统模式下渲染图片网络卡,会一点一点渲染出结果 function Myimgge(src) { this.oImg = document.createElement("img"); document.body.appendChild(this.oImg); this.src = src; this.getSrc(); } Myimgge.prototype.getSrc = function () {

2020-12-05 20:46:36 112

原创 js-面向对象-设计模式-缓存代理

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title></head><body> Factorial .

2020-12-05 18:59:07 73

原创 js-面向对象-设计模式-代理模式

1、传统非代理模式 实例 :送花 function Flower(name){ this.name= name; } var xiaoming = (function(){ var flower = new Flower("玫瑰花"); return { name : "小明", sendFlower : function(target){ target

2020-12-05 12:32:38 70

原创 js-面向对象-设计模式-单例模式

1、利用IIFE只执行一次的机制实现var Person = (function(){ var instance = null; return function(name,age){ this.name = name; this.age = age; if(instance){ return instance } ret

2020-12-04 23:34:15 158

原创 js面向对象-设计模式-策略模式-表单校验

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title></head><body> </body&g.

2020-12-04 17:57:28 234

vue 封装grid 布局-表单.zip

vue与element-ui和iview-ui结合grid布局封装万能的表单grid布局,含i18n和国际化

2021-01-21

打气球小游戏-面向对象.zip

通过切换背景图位置显示不同气球 气球宽高 118* 168 位置间距X:140 Y: 176 坐标的确定:横坐标0 1 2 3 纵坐标 0 1 2(4*3的精灵图),横坐标通过 下标%4 得出 纵坐标通过 parseInt(下标/4)得出 初始化设置 :初始化 x,y→ x,y轴 x轴clientWidth取随机 y轴clientHeight div创建加类上树 设置初始的left top 值 设置气球背景图位置 变换不同的气球 初始 type 随机的 0-11 气球向上运动 气球进行数组管理 气球的速度随

2020-12-18

canvas游戏FlappyBird

利用中介者模式进行业务搭建 Game是游戏中介者类,它的作用就是中介者的作用 Bird小鸟类,作用是对小鸟的业务进行封装 Land大地类,封装地面的样式 Background背景类,作用是封装背景图 PiPe管子类,作用是随机出现管子

2020-12-17

canvas游戏FlappyBi

利用中介者模式进行业务,Game是游戏中介者类,它的作用就是中介者的作用 Bird小鸟类,作用是对小鸟的业务进行封装 Land大地类,封装地面的样式 Background背景类,作用是封装背景图 PiPe管子类,作用是随机出现管子

2020-12-10

空空如也

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