记录一个睿智操作,会导致在单例类中,存数据存不上

今天在写一个 单例类的时候,VS默认将改类继承自MonoBehavior,我本来的想法是要写一个数据管理类,不需要挂在物体中也能使用该类管理数据:

所以我的单例 写法是这样的

 private static GameInfoManager _instance;
    public static GameInfoManager Instance {
        get {
            if (_instance == null) {
                _instance = new GameInfoManager();
            }
            return _instance;
        }
    }

然后我往这个单例中的字典存入数据的时候,发现存不上,断点只能发现每存入一次的时候是存上了,下次使用,数量又会变为0,也没有调用Clear方法。捋了两次逻辑,没有发现任何问题,也没有报错。

然后看警告的时候,发现了有关于这个类的警告,顺着警告发现了改单例的写法不能适用于继承自MonoBehavior的类,这是由于继承自MonoBehavior的类不能通过New来生成,只能通过AddComponent添加。去掉了基类就正常了。

继承自MonoBehavior的类的单例写法应该是

public class GameUIManager : MonoBehaviour
{
    
    public static GameUIManager Instance;

    private void Awake()
    {
        Instance = this;

    }
}

特此记录一下..........

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值