目录:(1为字母;2-为单词)
1.c++的单字母:a.字符集;b.关键字;c.标识符;d.分隔符;e.空白;
2.c++的基本数据类型;
3.c++的变量与常量
4.运算符与表达式
5.输入与输出语句
6.比较常见的语句的讲解
正文:
1(重点只讲标识符):不能用关键字;第一个字母只能是字母的大小写或者下划线;中间不能出现空格。
2.数据的类型分为自定义数据和基本数据类型:基本数据可以看作是几种不同的元素之间的排列组合。其中注意两点:a,各个数据类型之间的内存的分配;b,float型的数据精度是小数点后七位(为0),059;c.short 与 long体现了可移植性。
3.变量和常量
变量的命名与赋值方法,还有数据类型的强制转换
常量的分类:符号(注意字符串的内存问题),字面型,字符常数(注意转义字符)。
4.运算符和表达式
表达式
运算符(分为运算符的分类(特别关注位运算符),与优先级)
5.输入与输出语句
由于不学习c语言的某些语法,所以并不介绍c语言的某些语句
几种不同的输入方法(不总结c的)
直接赋值
cin
cin.get().
getline()的语法,三个参数,第一个是要输入的,第二个是碰到就停的,第三个是最多的个数
C++标准输出流与输入流
6.比较常见的语句的讲解
A:在条件判断的时候注意双等于号
B: 学习sizeof的各种情况
C: 输出的格式的控制*
D: 对字符串的处理
一些需要总结的东西:
1.在Ascall码的应用过程中,我们要知道,给int型的变量赋值是可以直接给字母的,会自动转化成ascall码,同时,给char型的变量赋值也可以直接赋值为数字,也可以转化的。而且这种转化是合法的。
2.关于字符串占字节数的问题:一个字母或者数字可以占1个字节,但是斜杠带后面的字母占一个字节,而且,字符串后面会自动补\0所以需要再多算一个字节的。
3.对于等号,只能比较整形数。
4.a++ + b 是a先加b然后自加。
5.对于溢出这个东西,是放在最后才处理的,中间的运算过程是不会管溢出的,只要不具体到给某一个值就ok。
6.对于输出的这个控制,有点东西特别有意思,目测和endl的编写有关
当我们用endl;来表示换行的时候,我们可以惊奇的发现,这个玩意居然不占用setw给的字节数,而且,如果你什么都不打的话,就算你用setfill来填充了,也不会输出任何东西的。
而当我们用\n来表示的时候,最后它本身就会占一个字节。
7.对逻辑运算符来讲,本身输出的结果就是非0既1,而且你还会发现一个有趣的东西:-1也会归为1.
8.65536是个好姑娘,你要好好记住她。
9.位运算符这儿有点意思,&遇0则为0;|遇1则为1;^同0异1;~你懂的;符号位的左移和右移用<<,>>来表示(规则就自己想象吧)。
10.运算的优先级和结合性一个是靠感觉,一个是靠理解。
11.等于号和双等于,脑子是个好东西,希望你能分的清。
12.输出的格式:这个地方需要总结的东西还不少,比如
setw这个玩意的实质是想来干啥的(你需要注意一下,实数的最大输出宽度是6位,但是,整形数就没有这个烦恼)。
浮点数的操作setprecision 直接输出或者设置精度为0都是6位有效数字的输出
小数点的定点操作:定点后操作的是小数点后的数字
科学操作法:科学操作法自带小数点位数固定
13.语句执行的过程中,在逻辑符号那儿可跳就跳
14.补码和反码
15.符号常量的好处:a.可以提高程序的可读性;b.可以提高程序的可维护性。
16.define语句使用的时候句末不需要加";"。【结尾需要加的有结构体,类,和枚举类型,联合类型】自定义函数可以不用
17.整形常数默认是int(L,U);而实数型常数默认是double(F,L)。
18.分清楚两个名词:反码和补码。
19.‘a'+(ch+4-'a')%26