文章目录
虚拟 DOM 实现原理请查看博客 Vue.js 框架源码与进阶 - Virtual DOM 的实现原理
一、什么是虚拟 DOM
- 虚拟 DOM(Virtual DOM) 是使用 JavaScript 对象来描述 DOM,虚拟 DOM 的本质就是 JavaScript 对象,使用 JavaScript 对象来描述 DOM 的结构。应用的各种状态变化首先作用于虚拟 DOM,最终映射到 DOM
- Vue.js 中的虚拟 DOM 借鉴了 Snabbdom,并添加了一些 Vue.js 中的特性,例如:指令和组件机制
- Vue 1.x 中细粒度监测数据的变化,每一个属性对应一个 watcher,开销太大
- Vue 2.x 中每个组件对应一个 watcher,状态变化通知到组件,再引入虚拟 DOM 进行比对和渲染
二、为什么要使用虚拟 DOM
- 使用虚拟 DOM,可以避免用户直接操作 DOM,开发过程关注在业务代码的实现,不需要关注如何操作 DOM,从而提高开发效率
- 作为一个中间层可以跨平台,除了 Web 平台外,还支持 SSR、Weex
- 关于性能方面,在首次渲染的时候肯定不如直接操作 DOM,因为要维护一层额外的虚拟 DOM,如果后续有频繁操作 DOM 的操作,这个时候可能会有性能的提升,虚拟 DOM 在更新真实 DOM之前会通过 Diff 算法对比新旧两个虚拟 DOM 树的差异,最终把差异更新到真实 DOM
三、Vue.js 中的虚拟 DOM
- 演示 render 中的 h 函数
-
h 函数就是 createElement()
-
vm.$createElement(tag, data, children, normalizeChildren)
-
参数
- tag
- 标签名称或者组件对象
- data
- 描述 tag,可以设置 DOM 的属性或者标签的属性
- children
- tag 中的文本内容或者子节点
- tag
-
Vue 中的 h 函数支持组件和插槽(slots)
-
const vm = new Vue({
el: '#app',
render (h) {
// h(tag, data, children)
// return h('h1', this.msg)
// return h('h1', { domProps: { innerHTML: this.msg } })
// return h('h1', { attrs: { id: 'title' } }, this.msg)
const vnode = h(
'h1',
{
// 设置标签属性
attrs: { id: 'title' }
},
// 如果这里是数组,则设置的是标签中的子节点
this.msg
)
console.log(vnode)
return vnode
},
data: {
msg: 'Hello Vue'
}
})
四、虚拟 DOM 创建过程
五、createElement
功能
- createElement() 函数,用来创建虚拟节点 (VNode),我们的 render 函数中的参数 h,就是 createElement()
render(h) {
// 此处的 h 就是 vm.$createElement
return h('h1', this.msg)
}
定义
- 在 vm._render() 中调用了,用户传递的或者编译生成的 render 函数,这个时候传递了 createElement
- src/core/instance/render.js
vm._c
和vm.$createElement
内部都调用了 createElement,不同的是最后一个参数vm._c
在编译生成的 render 函数内部会调用vm.$createElement
在用户传入的 render 函数内部调用,当用户传入 render 函数的时候,要对用户传入的参数做处理
// bind the createElement fn to this instance
// so that we get proper render context inside it.
// 将 createElement函数 绑定到这个实例上,这样我们就能在其中获得合适的渲染上下文
// args order: tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize
// internal version is used by render functions compiled from templates
// 对编译生成的 render 进行渲染的方法
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
// normalization is always applied for the public version, used in
// user-written render functions.
// 对手写 render 函数进行渲染的方法
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
- src/core/vdom/create-element.js
- 执行完 createElement 之后创建好了 VNode,把创建好的 VNode 传递给 vm._update() 继续处理
// wrapper function for providing a more flexible interface
// without getting yelled at by flow
// 封装函数,用于提供更灵活的接口
export function createElement (
context: Component,
tag: any,
data: any,
children: any,
normalizationType: any,
alwaysNormalize: boolean
): VNode | Array<VNode> {
// 判断第三个参数
// 如果 data 是数组或者原始值的话就是 children,实现类似函数重载的机制
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
normalizationType = children
children = data
data = undefined
}
if (isTrue(alwaysNormalize)) {
normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
}
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}
export function _createElement (
context: Component,
tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
data?: VNodeData,
children?: any,
normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
// data不为空 且为响应式的
if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
...
// 返回空的 VNode 节点
return createEmptyVNode()
}
// <component v-bind:is="currentTabComponent"></component>
// object syntax in v-bind
if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
tag = data.is
}
if (!tag) {
// in case of component :is set to falsy value
return createEmptyVNode()
}
...
// support single function children as default scoped slot
// 处理作用域插槽
if (Array.isArray(children) &&
typeof children[0] === 'function'
) {
data = data || {}
data.scopedSlots = { default: children[0] }
children.length = 0
}
// 用户传递的render函数
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
// 返回一维数组,处理用户手写的 render
// 当手写 render 函数的时候调用
// 判断 children 的类型,如果是原始值的话转换成 VNode 的数组
// 如果是数组的话,继续处理数组中的元素
// 如果数组中的子元素又是数组(slot template),递归处理
// 如果连续两个节点都是字符串会合并文本节点
children = normalizeChildren(children)
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
// 把二维数组,转换成一维数组
// 如果 children 中有函数组件的话,函数组件会返回数组形式
// 这时候 children 就是一个二维数组,只需要把二维数组转换为一维数组
children = simpleNormalizeChildren(children)
}
// 创建 VNode
let vnode, ns
// 判断 tag 是字符串还是组件
if (typeof tag === 'string') {
let Ctor
ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
// 是否是 html 的保留标签
// 如果是浏览器的保留标签,创建对应的 VNode
if (config.isReservedTag(tag)) {
// platform built-in elements
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.nativeOn)) {
warn(
`The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`,
context
)
}
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
// 判断是否是 自定义组件
} else if ((!data || !data.pre) &&
// 获取组件
isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
// 查找自定义组件构造函数的声明
// 根据 Ctor 创建组件的 VNode
// component
// 否则的话创建组件
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
// unknown or unlisted namespaced elements
// check at runtime because it may get assigned a namespace when its
// parent normalizes children
// 在运行时检查未知或未列出命名空间的元素,
// 因为当它的父元素对子元素进行规范化处理时,可能会被分配一个命名空间。
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
} else {
// direct component options / constructor
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
if (Array.isArray(vnode)) {
return vnode
} else if (isDef(vnode)) {
if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
return vnode
} else {
return createEmptyVNode()
}
}
六、update
功能
- 内部调用
vm.__patch__()
把虚拟 DOM 转换成真实 DOM
定义
- src/core/instance/lifecycle.js
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
// _update 方法的作用是把 VNode 渲染成真实的 DOM
// 首次渲染会调用,数据更新会调用
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
// Vue 原型的 patch 方法是根据所使用的渲染后端在入口中注入
if (!prevVnode) {
// initial render
// 首次渲染
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
// 数据变化 比较两个vnode的差异把差异更新到真实DOM
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
restoreActiveInstance()
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
七、patch
7.1 patch 函数初始化
功能
- 对比两个 VNode 的差异,把差异更新到真实 DOM。如果是首次渲染的话,会把真实 DOM 先转换成 VNode
Snabbdom 中 patch 函数的初始化
- src/snabbdom.ts
// 函数柯里化的方式
export function init (modules: Array<Partial<Module>>, domApi?: DOMAPI) {
return function patch (oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode {
}
}
- vnode
export function vnode(
sel: string | undefined,
data: any | undefined,
children: Array<VNode | string> | undefined,
text: string | undefined,
elm: Element | Text | undefined): VNode {
let key = data === undefined ? undefined : data.key;
return {sel, data, children, text, elm, key};
}
Vue.js 中 patch 函数的初始化
- src/platforms/web/runtime/index.js
import { patch } from './patch'
// install platform patch function
// 设置平台相关的 __patch__ 方法 (虚拟DOM 转换成 真实DOM)
// 判断是否是浏览器环境(是 - 直接返回, 非 - 空函数 noop
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
- src/platforms/web/runtime/patch.js
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'
// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
// 指令模块应该在所有内置模块被应用后最后应用
const modules = platformModules.concat(baseModules)
// nodeOps 就是一些DOM操作API
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
- src/core/vdom/patch.js
// createPatchFunction 类似snabbdom中的init
export function createPatchFunction (backend) {
let i, j
const cbs = {}
// modules 节点的属性/事件/样式的操作
// nodeOps 节点操作
const { modules, nodeOps } = backend
// 把模块中的钩子函数全部设置到 cbs 中,将来统一触发
// cbs --> { 'create': [fn1, fn2], ... }
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
// cbs['update'] = []
cbs[hooks[i]] = []
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
// cbs['update'] = [updateAttrs, updateClass, update...]
cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
}
}
}
...
...
...
// 函数柯里化,让一个函数返回一个函数
// createPatchFunction({ nodeOps, modules }) 传入平台相关的两个参数
// core中的createPatchFunction (backend), const { modules, nodeOps } = backend
// core中方法和平台无关,传入两个参数后,可以在上面的函数中使用这两个参数
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
...
}
}
7.2 patch 函数执行过程
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// 新的 VNode 不存在
if (isUndef(vnode)) {
// 老的 VNode 存在,执行 Destroy 钩子函数
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
// 新插入 VNode 节点队列
const insertedVnodeQueue = []
// 老的 VNode 不存在
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
// 空挂载(可能是组件),创建新的根元素
isInitialPatch = true
// 创建新的 VNode
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
// 新的和老的 VNode 都存在,更新
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
// 判断参数1是否是真实 DOM,不是真实 DOM
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// 更新操作,diff 算法
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
// 第一个参数是真实 DOM,创建 VNode
// 初始化
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
...
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
// 创建一个空节点,并将其替换
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
// 取代现有元素
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
// 创建 DOM 节点
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
// 极其罕见的边缘情况:如果旧元素处于leaving过渡动画,不要插入
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
...
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
7.3 createElm
功能
- 把 VNode 转换成真实 DOM,插入到 DOM 树上
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// This vnode was used in a previous render!
// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
// potential patch errors down the road when it's used as an insertion
// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
// associated DOM element for it.
// 这个vnode是在之前的渲染中使用的!
// 现在作为一个新的节点使用,当它被用作插入/参考节点时,
// 覆盖它的elm会导致以后潜在的补丁错误。
// 相反,我们在为它创建相关的DOM元素之前,按需克隆节点
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
// 处理组件情况
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
// 处理标签情况
if (isDef(tag)) {
// 开发环境判断是否为未知标签(自定义标签)
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (data && data.pre) {
creatingElmInVPre++
}
if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
warn(
'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
'register the component correctly? For recursive components, ' +
'make sure to provide the "name" option.',
vnode.context
)
}
}
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
...
} else {
// 把 vnode 中所有的子元素 转换为 DOM对象
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
// 调用钩子函数
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
// 将 vnode 创建好的dom对象插入到 parenElm
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
creatingElmInVPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
// vnode为注释节点
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
// vnode为文本节点
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
7.4 patchVnode
功能
- 对比新旧 VNode,找到差异更新 DOM,Diff 算法
function patchVnode (
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly
) {
// 如果新旧节点是完全相同的节点,直接返回
if (oldVnode === vnode) {
return
}
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// clone reused vnode
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
...
// 触发 prepatch 钩子函数
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
// 获取新旧 VNode 的子节点
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
// 触发 update 钩子函数
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
// 调用 cbs 中的钩子函数,操作节点的属性/样式/事件....
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
// 用户的自定义钩子
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
// 新节点没有文本
// vnode 没有 text 属性(说明有可能有子节点)
if (isUndef(vnode.text)) {
// 新节点和老节点都有子节点
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// 1.如果新老节点都有子节点并且不相同,
// 这时候对比和更新子节点
// 对子节点进行 diff 操作,调用 updateChildren
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
// 2.新节点有子节点,老的没有子节点
// 开发环境 检查新节点的子节点中是否有重复的key
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(ch)
}
// 如果老节点有文本节点
// 先清空老节点 DOM 的文本内容,然后为当前 DOM 节点加入子节点
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
// 把新节点的子节点添转换成真实DOM,添加到 elm DOM树
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
// 3.老节点有子节点,新的没有子节点和文本
// 删除老节点中的子节点
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// 新老节点都没有子节点
// 4.老节点有文本,新节点没有子节点和文本
// 清空老节点的文本内容
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 新老节点都有文本节点 且不同
// 修改文本 直接把新节点的文本更新到DOM上
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
// 触发 postpatch 钩子函数
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
7.5 updateChildren
功能
- 对比新老子节点,找到差异更新到 DOM 树
- updateChildren 和 Snabbdom 中的 updateChildren 整体算法一致,这里就不再展开了
- 下它处理过程中 key 的作用,再 patch 函数中,调用 patchVnode 之前,会首先调用 sameVnode() 判断当前的新老 VNode 是否是相同节点,sameVnode() 中会首先判断 key 是否相同
通过下面代码来体会 key 的作用
<div id="app">
<button @click="handler">按钮</button>
<ul>
<li v-for="value in arr" :key="value">{{value}}</li>
</ul>
</div>
<script src="../../dist/vue.js"></script>
<script>
const vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
arr: ['a', 'b', 'c', 'd']
},
methods: {
handler () {
this.arr.splice(1, 0, 'x')
// this.arr = ['a', 'x', 'b', 'c', 'd']
}
}
})
</script>
当没有设置 key 的时候
- 在 updateChildren 中比较子节点的时候,会做三次更新 DOM 操作和一次插入 DOM 的操作
当设置 key 的时候
- 在 updateChildren 中比较子节点的时候,因为 oldVnode 的子节点的 b,c,d 和 newVnode 的x,b,c 的 key 相同,所以只做比较,没有更新 DOM 的操作,当遍历完毕后,会再把 x 插入到DOM 上 DOM 操作只有一次插入操作