java 设计模式学习前篇--设计模式理解

1. 什么是设计模式?

设计模式是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目的代码设计经验的总结。也就是说设计模式不是技术,而是实践中经验的总结。

2. 为什么要使用设计模式?

使用设计模式是为了提高代码的复用性,让代码更易读,保证代码的可靠性,一般体现在扩展方便,易于复用,可读性强。

3. 设计模式有哪些要求?

在这里插入图片描述
设计模式公认的有六大原则,基本是围绕高复用性,高内聚,低耦合的理念,具体如下:
一、单一职责原则(Single Responsibility Principle)
不要存在多于一个导致类变更的原因。即一个类只负责一项职责。
二:里氏代换原则(LiskovSubstitution Principle)
面向对象设计的基本原则之一,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,也就是说子类替换父类可以不引起什么变化。
三、依赖倒置原则(DependenceInversion Principle)
高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,可能会比较难以理解,可以对照spring的控制反转来印证。可以加深理解
四、接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上,否侧接口就要实现不需要的方法。
五、迪米特法则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
六、开放-封闭原则
即对扩展开放,对修改关闭。尽量不要因为新的扩展修改原有的代码

4. 现有的设计模式有哪些?

设计模式可以大体分为下面三类:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值