FutureTask 学习记录

FutureTask 学习记录

学习自《深入浅出java多线程》和网上一些文章

为啥使用他?

在很多⾼并发的环境下,有可能Callable和FutureTask会创建多次。FutureTask能够在⾼并发环境下确保任务只执⾏⼀次。

简单介绍

实现了RunnableFuture接口,该接口继承了Runnable, Future接口

简单使用案例在这里插入图片描述

FutureTask源码学习

基于jdk1.8,参考

https://blog.csdn.net/x526967803/article/details/111724062

继承结构

实现了RunnableFuture接口,该接口继承了Runnable, Future接口
实现了RunnableFuture接口,该接口继承了Runnable, Future接口

一种可取消的异步计算。这个类提供了Future的一个基本实现,提供了启动线程和取消线程、查询计算是否完成以及检索计算结果的方法。只有在计算完成后才能检索结果;如果计算尚未完成,get方法将阻塞。一旦计算完成,就不能重新启动或取消计算(除非使用runAndReset调用计算)。
FutureTask可用于包装可调用或可运行的对象。因为FutureTask实现Runnable,FutureTask可以提交给执行者执行。
除了充当独立类之外,此类还提供了受保护的功能,这些功能在创建自定义任务类时可能很有用。

静态变量state
	private volatile int state;
    private static final int NEW          = 0;
    private static final int COMPLETING   = 1;
    private static final int NORMAL       = 2;
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
    private static final int CANCELLED    = 4;
    private static final int INTERRUPTING = 5;
    private static final int INTERRUPTED  = 6;

此任务的运行状态,最初是NEW。运行状态仅在方法set、setException和cancel中转换为终端状态。在完成期间,状态可能呈现完成(在设置结果时)或中断(仅在中断运行程序以满足cancel(true)时)的瞬时值。从这些中间状态到最终状态的转换使用更便宜的有序/延迟写入,因为值是唯一的,不能进一步修改。可能的状态转换:
NEW -> COMPLETING -> NORMAL 没有异常,也没有被取消
NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL执行过程发生异常
NEW -> CANCELLED 执行后被取消
NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED 被中断

其他重要变量

    // 任务,运行完为null
    private Callable<V> callable;
    // 从get()返回的结果或抛出的异常
    private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
    // 运行可调用函数的线程;在运行期间CAS
    private volatile Thread runner;
	// get方法阻塞的线程队列
    private volatile WaitNode waiters;
构造方法
// callable 的构造方法,状态变为NEW
public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }
// 由runnable 和结果来 包装成一个callable,状态也要赋值为NEW
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }

get()方法的等待队列

	// 设计成了节点的样子,要阻塞的线程就是当前的线程
    static final class WaitNode {
        volatile Thread thread;
        volatile WaitNode next;
        WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
    }
run() 方法

run()方法一般被Executor调用

public void run() {
		// 如果状态不为NEW  或者 runner 不为null,直接结束, 如果是null,赋值为当前线程
		// runner 旧值不为null,说明该FutureTask被赋值过运行线程,可能就不是头一次运行,这样能保证每个FutureTask只run一次。
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // 设置runner为null,防止结束后再调用run
            runner = null;
            // 重读state,防止中断
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

需要注意,如果caller线程调用了cancel(true) 来中弄断线程执行,除非任务callable实现类call()中设计了响应中断,否则不会中断call()执行的。
run方法中的setException方法

// 结果赋值为异常,state赋值为EXCEPTIONAL
// state : NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
protected void setException(Throwable t) {
// 读取这个FutureTask在内存中偏移量为stateOffset(即它的state),是否为NEW?如果是state赋值为COMPLETING(暂态)
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = t;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }

set方法

// 结果赋能为正常结果,state赋能为NORMAL
// state : NEW -> COMPLETING -> NORMAL
protected void set(V v) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = v;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }

get 方法

// 阻塞 等到state 转为COMPLETING 才能下一步
	public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING)
        	// 等待任务完成
            s = awaitDone(false, 0L);
        return report(s);
    }
     public V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        if (unit == null)
            throw new NullPointerException();
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING &&
            (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
            throw new TimeoutException();
        return report(s);
    }

其中awaitDone方法

	//等待任务完成,或者被中断,或者超时
	private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        //是否设置超时时间了?如果没,deadline = 0L
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;//是否入队的标志
        //死循环入队等待,fifo
        for (;;) {
        	// 如果被中断,移除等待节点q
            if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }

            int s = state;
            // 如果已经过了COMPLETING,返回state,并将该等待节点的线程设为null
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            // 如果正好是暂态COMPLETING,说明马上就要有结果了,正在set过程中,自旋等待。
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            // 等待节点为null,新任务,初始化为新的等待节点。
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
            else if (!queued)
            	// 如果没有入队,CAS, 将新节点q加入等待队列的队首,并赋值给该等待队列
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                LockSupport.park(this);
        }
    }
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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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