【Python个人学习笔记】---《Python游戏编程入门》第二章小结挑战习题(三)

问题:绘制矩形示列是一个围绕屏幕移动形状的示列,任何时候,矩形碰到屏幕边界时,矩形都会改变颜色。


把 每次碰撞时改变的颜色用列表来归纳并计算反弹次数作为索引是个不错的思路。
代码如下:

import sys
import pygame
from pygame.locals import *

# 初始化
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption("Drawing Rectingles")
# 帧率
FPS = 60
fpsClock = pygame.time.Clock()

# 矩形位置参数及移动速度
pos_x = 300
pos_y = 250
vel_x = 2
vex_y = 1

# 颜色代码
white = 255, 255, 255
blue = 0, 0, 200
green = 0, 200, 0
red = 200, 0, 0
yellow = 200, 200, 0
purple = 200, 0, 200
aoi = 0, 200, 200
gray = 200, 200, 200
black = 0, 0, 0
color = [blue, green, red, yellow, purple, aoi, gray, black]
count = 0  # 计算颜色
word = 0  # 计算反弹次数

# 主循环
while True:
    # 键鼠事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
            sys.exit()
    # 绘制屏幕颜色
    screen.fill(white)
    # 移动矩形
    pos_x += vel_x
    pos_y += vex_y
    # 使矩形不移出屏幕外,并计数碰撞回弹次数
    if pos_x > 500 or pos_x < 0:
        vel_x = -vel_x
        count += 1
        word += 1
    if pos_y > 400 or pos_y < 0:
        vex_y = -vex_y
        count += 1
        word += 1
    if count > 7:
        count = 0
    # 绘制矩形
    width = 0
    pos = pos_x, pos_y, 100, 100
    pygame.draw.rect(screen, color[count], pos, width)
    # 更新屏幕显示
    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)

补充:在网上查资料看到更简单的写法,用random库来写,这里记录一下。

import sys
import time
import random
import pygame
from pygame.locals import *

# 初始化
pygame.init()
# 创建窗口
pygame.display.set_caption("Drawing Moving Rect")
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
# 帧率
FPS = 60
fpsClock = pygame.time.Clock()

# 矩形位置、移动速度、颜色
pos_x = 300
pos_y = 250

vel_x = 2
vex_y = 1

color = 0, 255, 0

# 主循环
while True:
    # 绘制屏幕颜色
    # 放循环外会导致矩形相邻的绘制会连成一条矩形宽度的线
    screen.fill((0, 0, 0))
    # 键鼠事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
            sys.exit()
    # 移动矩形
    pos_x += vel_x
    pos_y += vex_y
    position = pos_x, pos_y, 100, 100
    # 颜色的变化
    r = random.randint(0, 255)
    g = random.randint(0, 255)
    b = random.randint(0, 255)
    # 碰到边界改变矩形移动,使其保持在窗口内
    # 每一次碰撞窗口边界,改变颜色
    if 500 < pos_x or pos_x < 0:
        vel_x = -vel_x
        color = r, g, b
    if 400 < pos_y or pos_y < 0:
        vex_y = -vex_y
        color = r, g, b

    # 绘制矩形
    pygame.draw.rect(screen, color, position, 0)
    # 更新屏幕显示
    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)
    time.sleep(0.01)
本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 2 部分 目录: 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 第2章 创建游戏引擎 第3章 学习绘制基本图形 第4章 绘制图形图像 第2部分 与游戏玩家交互 第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 第6章 示例游戏:Brainiac 第7章 使用游戏杆改进输入 第8章 示例游戏:Light Cycles 第3部分 在游戏中使用了画面 第9章 使用子画面动画移动对象 第10章 管理子画面 第11章 示例游戏:Henway 第4部分 使用声音和音乐 第12章 播放数字声音效果 第13章 播放MIDI音乐 第14章 示例游戏:Battle Office 第5部分 高级动画 第15章 实现了画面外观动画 第16章 创建子画面背景 第17章 示例游戏:Meteor Defense 第6部分 让游戏拥有大脑 第18章 教游戏思考 第19章 示例游戏:Space Out 第7部分 增添游戏的趣味性 第20章 使用闪屏增添游戏的活力 第21章 使用演示模式展示游戏 第22章 记录高分 第8部分 附加练习 第23章 使用滋动背景更改远景 第24章 示例游戏:Stunt Jumper 配套光盘上的附录 附录A 选择游戏开发工具 附录B C++编程入门 附录C Windows游戏编程入门 附录D 创建游戏图形 前言: 像Junkyard Wars和American Chopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
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