【python游戏开发入门】《PYTHON游戏编程入门》第四章挑战题

书籍:《PYTHON游戏编程入门》(More Python Programming for the Absolute Beginner)
本文为基于第四章中bomb catcher的一个小改进,欢迎交流

第四章

介绍

这个游戏类似于平时玩的接红包的游戏。下面有一块板子(鼠标控制),要接住上面从随机位置掉下来的小球。
分为4个level,第一个level垂直下落,且下落速度增长缓慢;第二个level垂直下落,但下落速度增长稍快;第三个level小范围地增加水平速度;第四个level大范围增加水平速度,小球几乎是弹落。
同时增加了边缘检测机制,一方面可以保护下面的板子显示和生效在画面内部,另一方面保证小球不会弹出屏幕。
增加了开始时候的选关以及准备开始页面,也增加了游戏结束之后的分数结算页面。
(数值设置的不够合理)

代码

import sys
import pygame
import time
import random
from pygame.locals import *


def printText(font, x, y, text, color=(255, 255, 255)):
    img_text = font.render(text, True, color)
    screen.blit(img_text, (x,y))


# main programme
pygame.init()
screen_x = 800
screen_y = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_x, screen_y))
pygame.display.set_caption('BALL CATCHING BAME')


# params setting
font1 = pygame.font.Font('Fonts\STCAIYUN.TTF', 100)
font2 = pygame.font.Font('Fonts\STXINWEI.TTF', 24)
font3 = pygame.font.Font('Fonts\msyhbd.ttf', 30)
font4 = pygame.font.Font('Fonts\FZSTK.TTF', 50)

yellow = 230, 230, 50
red = 220, 50, 50
white = 255, 255, 255
black = 0, 0, 0
ball_r = 5</
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